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[普通]版本更新迎来流水暴跌,幻塔究竟该何去何从?

酷酷跑网友_51145790

提到《幻塔》这个游戏大家可能感到很陌生。那我就先来简单介绍一下吧,《幻塔》是完美世界游戏旗下Hotta Studio自主研发并打造的轻科幻开放世界手游。又有人可能很好奇,完美世界游戏是什么?那我在这里,也顺带介绍一下他背后的公司——完美世界股份有限公司 (简称完美世界)。

可能一提到这个名字,你的第一印象可能就是这不是影视公司吗?没错,他现在的主要业务确实是影视,可他同时也是一家游戏公司,而曾经他的主要业务是游戏,而不是影视。你可能没有玩过他出版的游戏,但你一定听过《完美世界》、《武林外传》、《神魔大陆》等经典游戏。没错这些都是他曾经的辉煌。那你一定会很好奇,他有这么多经典的游戏,而现在游戏界却很少听到他的名字了呢?而这一切都要从《完美世界国际版》上线开始说起,为海外市场定制的《国际版》完美世界开始尝试性的使用了一种新模式,与原版相比,不用点卡,是一款道具收费的网游。当时,免费网游的鼻祖《征服》风头正劲,而《国际版》作为当时为数不多的氪金游戏,便开始借着氪金玩法躺着赚钱,也正是从这一刻开始,完美世界尝到了氪金玩法的甜头,并从此开始一发不可收拾,而《完美世界》也堕落成了一款不顾平民玩家感受的氪金网游。

想要变强?努力是没用的,必须充钱(说白了就是逼氪),也是从这里开创了属于完美世界的逼氪之路。同时,为了增加营收,完美世界的新游戏开发也走了一条“换皮”之路,屠龙少年终成恶龙。《诛仙》《赤壁》等IP换皮游戏相继上线,玩法和引擎没有太大变化,换个剧情,换套模型,换个名字,就上市圈钱了。而这种缺乏创新,吃老本的开发方式也逐渐腐蚀了完美世界的营收能力,同时也导致玩家流失严重,就这样完美世界这个名字也逐渐的淡出了大家的视野。

而幻塔作为完美世界卷土重来和尝试打开当前不利局面的一款mmo新作,按道理来说,应该是一改往日的糟粕,拿出自己的诚意出来,但很可惜没有。

从1.0开服之后各种BUG不断、瓜不断;空洞的二次元画风,没有人设塑造光有皮囊;弱智到不能再弱智的剧情;然后是团本体验极差,数值崩坏,人工岛半成品恶心人,等等的问题,无一不体现对玩家的极度敷衍。

虽然在后面的2.0中有所改善,但新的问题却又纷至沓来。

幻塔给我的感觉就是缝,什么小游戏都往里面缝却忽视了mmo本体,几个版本下来一直在往单机内容向开发,又导致单机不像单机,mmo不像mmo。

现在到底是mmo里带点单机还是单机里面带点mmo根本分不出来。

以及最严重的,在相同赛道上有个明显比他更强量更大的游戏存在,我到底为什么要玩幻塔,这才是个问题。

而且更关键的是,完美世界借着幻塔2.0上线时好不容易带来点儿热度,又开始走起了老路(逼氪之路)。

1.整天出有的没的和烂活动恶心玩家。

2.为那几个少数氪佬的利益而背刺大量玩家 。

3.(同时也是最严重的)大幅降低老武器的武器强度(甚至直接淘汰老武器,强迫玩家换新武器)、增强怪物强度(不氪金根本打不过)、降低玩家的游戏体验,而玩家想要良好的游戏体验就必须氪金来购买他们推出的新武器和装备。

4.增加大量氪金项目。

企图以这种(武器数值膨胀)方式强迫玩家氪金(这不就赤裸裸的逼氪吗?),而且这些方法急功近利看似短时能有效提升营收,但是长远来说这种方法是利大于弊的,时间长了它的弊端就很慢慢显现出来。

《幻塔》2021.12.16~2022.5.8 iPhone收入估算

从开服后5个月内的入收数据可以看出来,《幻塔》入收呈现高开低走的趋势,上线一个月后收入出现大幅下降。《幻塔》自上线以来虽然每次内容更新都迎来收入高峰,但峰值越来越低。而这次2.5.5版本刚更新,却不但没有迎来收入的高峰,反而迎来了一波流水暴跌。

而这一切的原因都是因为幻塔的前期逼氪,大量清退玩家,导致玩家退坑而造成的。可以说走到今天的地步,幻塔完全是自作自受。如果幻塔不改正自身存在的种种问题,继续走老路,那可以预测的是幻塔的前途将是一片黑暗。而且注定走不长远。因为没有一款逼氪的游戏能够走的长远的。再者,今时不同往日,在这个游戏蓬勃发展的新时代,你这样一款没有竞争力的游戏,有什么资格来让玩家来为你买单?又有什么资格向玩家逼氪?而至少从目前的情况来看,我是不推荐大家入坑幻塔这个游戏的,因为在目前这个机制下,不仅毫无游戏体验,而且还会被当做免费的劳动力,用来充当这个游戏的在线日活量。

1楼 2023-03-21 13:10:33 217
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