在第一期策划面对面,主要围绕当前版本的“随从”、“装备”、“专业”展开,有很多非常好的提问或建议,让策划大大再次进行了深刻的思考,在此对所有参与本次面对面的玩家表示深深的感谢。以下是本次策划面对面所有的问答,分类整理了一下,大家可以相互了解传达一下:
//随从相关
▶ 有计划对多余的紫色碎片处理的规划么?
有想法,不过目前没有计划实施
① 利用多余碎片将随从提高至5星,5星随从给主角增加被动属性,或增加建筑产出等
② 金币回收
③ 回收为特殊货币,兑换特定随从
▶ 现在随从技能有些单一,会有和鱼人一样特殊技能的随从出现么?
我们一直想做一些不一样的随从,但现有机制下很难做到每个随从都有特色
▶ 会考虑随从碎片低兑高的功能么?
目前不会出随从低兑高功能
▶ 可以出个预览随从满级属性的功能么?
随从属性是根据主角属性动态生成的,无法预览满级属性
▶ 会考虑让随从穿戴角色装备么?
没有这个计划
▶ 会考虑将随从模型调小么?
没有这个计划
▶ 会优化随从的外观么?
后续会优化
▶ 会优化随从的排序或自定义排序么?
后续会增加
▶ 后优化随从一键派遣么?
后续会优化
▶ 有考虑随从装备可脱卸或重置系统么?
没有这个计划
▶ 会优化随从的特性,对随从的技能进行关闭么?
后续可能会增加
▶ 会考虑增加黑市内随从碎片的兑换产出么?
已经定价的物品价格不会改动了
// 专业相关
▶ 金色项链会出保底机制么?
后续会增加
▶ 会考虑优化项链造价么?
金色项链的定位是稀有道具,在获取上有一定难度,并不像其他装备通过简单的刷本,它需要一定的交互成本或大量的金币,关于打造的消耗我们会考虑是否可以优化
▶ 会考虑拍卖行增加筛选功能么?
后续会增加
▶ 钓鱼会有其他资源道具么?
暂时没有计划
▶ 会对新地图的掉率做调整么?
当前掉率相对合理,暂无改动意向
▶ 会考虑降低新手钓鱼和考古的难度么?
钓鱼和考古是养成玩法,是日积月累慢慢的变强途径,没有任何难度
▶ 会考虑降低自动钓鱼等级么?
后续会优化
▶ 会考虑除特殊鱼饵,提升传说鱼的获取率么?
传说鱼有保底机制,商店里也有传说鱼饵,都是为了增加传说鱼王的获取概率
▶ 会考虑对橙色鱼的成就进行调整么?
没有这个计划
▶ 专业相关的制作期可以加个读条或动画么?考古增加动态效果,现在观感较差
后续会优化
//装备相关
▶ 会对部分Buff的叠层和图标做优化么?
后续会优化
▶ 散件的装备设计出于什么考量?
一开始散件的掉落是基于填充掉落表,后续发现这样做毫无意义;现在的散件我们会设计成可替代现有套装的存在,会不太强,但可以选择。
▶ 重置锤有可能回来么?
不会
▶ 会考虑每个专精开启一套装备么?
暂时没有计划
▶ 会考虑让红头也能凑齐四件套的玩法么?会考虑优化散件的属性么?比如按照低级装备的绿字做百分比增加
暂时没有计划,假设基础伤害是2000点,披风钓鱼考古声望属性加成是50%,面板伤害是2000*150%=3000
提高68点伤害:2068*150%=3102
提高5%的伤害:2000*155%=3100
▶ 会考虑出装备幻化么?
后续会增加
▶ 会考虑优化成就、坐骑、玩具等玩法么?
后续会增加
▶ 会考虑出差异化的散件么?比如随机绿字
暂时没有计划
▶ 会考虑调整miss弓,兄弟剑么?
暂时不会
▶ 会考虑出更多的部位强化么?
没有这个计划
▶ 自动出售会考虑增加等级限制么?
没有这个计划
▶ 可以增加装备预览么?
暂时没有计划
▶ 装备图鉴会增加筛选条件么?可以按照职业显示,在图鉴中显示出处并前往?
后续会优化
▶ 装备图鉴会增加装备图鉴么?
后续会优化
▶ 切换装备/专精可以增加音效或特效么?
后续会优化
完毕,小助理已退下~~~