近些年,我们发现各类游戏层出不穷,但再也找不到可以让我们眼前一新的游戏。这不禁让我们感受到了游戏界空前的冷落,一款优质的游戏已经成了稀有之物。那么优质的游戏需要什么?
一.细节
无论在何种游戏,细节好坏一直是玩家用来比较游戏好坏的,这一点在开放世界游戏中尤为突出。
其中在细节这方面下了狠功夫的当属R星了。
荒野大镖客系列和gta系列可谓是其的“特色菜”,尤其是荒野大镖客2的细节,堪比现实世界。能将生物、人、物品的细节描绘的生动形象,甚至每个生物都有自己独立的作息,工作。R星真的不愧对“细节狂魔”的称号。
将目光放到整个开放游戏界上,几乎没有哪个游戏能与R星的作品媲美。
而在开放世界游戏界的海岸边,《赛博朋克2077》便是一个典型的反例。
steam上的排榜使一切一目了然。赛博朋克2077的销量明显靠后,而由此导致的只是它的细节和可玩性的问题。
gta3,2001年发售,一座R星由2D迈入3D的里程碑。2077是在2020年出的。而在少数细节方面,gta3竟然强于2077(血脚印就是典型的例子)。gta3的游戏画面是这样的:
在人物和建筑还是用纸片糊的时候,R星便开始斩头露角。而2077也在激烈的对比中渐渐黯淡,但并没有遮掩它勃发的光芒。
二.优化
玩家玩的爽不爽,也是一款游戏好坏的评估标尺。尽管游戏内容十分诱人,但如果优化不好,卡成一坨稀饭或一大堆ppt,那么它将逐渐无力地退出竞争舞台。
我的世界网易版便是使一大群“弱机玩家”叫苦连连。要知道,一个64GB内存的手机运行和平精英还勉勉强强,但运行我的世界简直就是在看连环画。但我的世界占内存明显更小,运行加载量也应该更小。归根结底,就是优化的问题。
如何解决呢?或让官方努努力,或让玩家换手机。或许玩家们也应该听说了,我的世界的卸载量已然上榜,玩家都是因为玩优化差,玩游戏孤独,可玩性枯竭而放弃了它。
而在开放世界游戏界中,R星,没错还是它,它开发的荒野大镖客2也曾一度因优化问题而在steam上受到许多差评,好评率仅为68%。但幸好R星及时意识到了问题,很快将这款游戏从泥潭中拉了出来。而网易能否意识到这个严重的问题,将会影响整个游戏未来的发展方向。尤其是因为重视氪金而忽视了游戏的更新和优化,这是最大的诟病,导致了新鲜感逐渐降低,许多玩家选择离开。现在我的世界就像一抹夕阳,即将落下,但也可能从东山再起。
三.可玩性
上面我们多次提到了这个名词,它不仅仅代表了游戏本身的剧情发展,还有剧情之外地图上的探索点和彩蛋。R星在这方面做的尤为精彩,尤其是它多结局的设定使玩家的自由度上升了一个档次,在gta6的爆料中,R星表示要阉割游戏画质来提高细节和可玩性,这使玩家充满期望。但我们不以R星游戏为例。来看看另外一款游戏:古墓丽影。一款不错的冒险游戏(dao墓)
光是海报就让玩家开始数米了是吧?
而游戏内容也没让玩家失望,不仅有丰富的主线任务,还有各种支线任务,甚至还有很多需要玩家自己去探索的未知地点。对紧张游戏情节的激动和对陌生的好奇和渴望充斥这玩家的心。
引进的身份为人类的敌人,名为“圣三一”的组织也让玩家在游戏过程中不再只和小怪乏味的斗争。
游戏中甚至还有着解密和跑酷的成分,处处都在散发着新鲜的香气,代入感极强的游戏环境和背景更是直接在玩家期待的心上染上更加浓重的色彩。
在《古墓丽影:崛起》中,玩家完成主线任务后仅仅达成了完成度的60%左右,剩下的40%足以将玩家的胃口掉足。
这个系列的游戏直接将“可玩性”刻在了骨子里。
而另一款游戏则是抬不起头。
《死亡搁浅》,这款游戏更像是送快递游戏,玩家会操控自己的角色满图乱跑,其余就真的没什么内容了。而且这腿残主角还会摔跤…。在送快递的途中既没有像《塞尔达》中可以供玩家互动的多种物品,也没有像荒野大镖客2和gta5中时不时出现的随机事件。仿佛你玩这款送快递游戏真的只是为了送快递。
玩家是真的被游戏牵着遛,其它什么事也干不了。
而另一家游戏公司——育碧
也在重蹈覆辙。
它做的游戏有很多支线任务,但真正玩起来就傻眼了。
100、5,这两个数字你猜猜哪个是支线任务的种类数量(注意,是种类数量)。是5。
他们能无聊到把五种类型的支线任务做一百来个相同或相似的,而且大部分都是让玩家跑个路,找个东西什么的,根本没有什么可玩的。
还有比较重要的一点就是“电影类游戏”和“选择题游戏”。
《教团1886》便是最典型“电影类游戏”的例子。
超长的动画,和时不时出现的qte,让玩家感觉不是在玩游戏,而是在看电影,而且是一惊一乍的看电影,不知道什么时候就要让你按下键盘上的哪个键。
如果它专心做电影都可能比这款“杂合体”的好评高。
这种让玩家连玩的感觉都没有的游戏必然是陨落的巨石,一去不返。
游戏界游戏千千万万,好游戏寥寥无几。现在才发现,游戏开发商也不容易。优质的游戏最主要的,我们已经上述完了。谁知道将来会有哪些巨作为游戏界带来新鲜的空气呢?