“绳索与棍棒是人类最早发明的两种工具。绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则可以抵挡麻烦。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。”“有人的地方,就有绳索与棍棒。”
小岛秀夫在《死亡搁浅》的全篇开场的第一句话中,引用了安部公房《绳》的片段,“绳索”和“棍棒”,也通过隐喻含义贯穿了整个游戏的艺术主题;而作为《钢岚》中最具代表性的近战武器之一,长柄从米赫玛早期的机兵拓荒工具演化而来,日后却成了机兵战场上极致破坏力的担当。
普通攻击
劈斩
残月
使用长柄攻击面前一定横向范围内的所有目标,造成范围伤害。
退敌之芒
使用长柄向前方突刺,对接触到的第一个目标造成伤害并击退,若击退路线被阻挡则对其施加[宕机]效果。
和机兵种类的爆发式增长相辅相成,面对风云变幻的战场环境,长柄武器在快速接敌的白刃战场景中表现出应有的统治力,不同的武器制造商也开发出了诸多经典长柄武器型号。
· 斗牛士
米赫玛拓荒期开始,类似的工具便被广泛使用,当它们被用于战争时,曾经的工程机械也发挥出巨大的战争潜能。
· 破门者
与市面上流行的其他长柄武器相比,破门者采用了刀锋式设计,经过淬火强化的刃口能破开大部分机兵装甲,亦秉承了卡塔纳公司的一贯战斗理念。
·群山之力
多尔工业为重型兵器专设的生产线,独特的战斧式设计能完整发挥战刃挥舞的威力,让近战型机甲能够撕碎一切身前阻挡之敌机。
石制武器的发明,金属的启用,剑、弓、矛……坦克、飞机、以双足屹立于大地之上的机兵,工具的发明史几乎就是人类的战争史,人类善良又狡黠,仁慈又满腔怒火,在泥泞中负重而行,在矛盾中螺旋上升。真诚的希望战争永远只发生在游戏中。
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