[普通] [制作人碎碎念]写在时空陷阱版本更新前

酷酷跑网友_50533029

https://img2.***img.com/moment/etag/Fi_KdvA7oGR3XKtjVvLljbwDvYU1.png大家好,我是玄衣。

唉嘿,明天时空陷阱就要上线了,趁着摸鱼的时间,给大家写点东西,闲聊几句。

先说说时空陷阱这个玩法吧。
最近已经有不少的小伙伴把深渊干翻了,号称打普罗米修斯跟玩儿一样。于是呢,我们想先放一个有一定挑战性的玩法出来,嗯,大概就是这么回事儿。

在这个玩法里,关卡结构会更加精简,但是会有更多的层数和轮次。而且随着时间的流逝,深渊的怪物们会越来越可怕,关卡难度会逐渐提升,毕竟是时间之神,随着时间的流逝,会越来越强,合情合理吧。

这个模式下,还有一个小彩蛋,在每次SL的时候,大家会发现,上一次消耗掉的难度计时条会被保留下来,作为泰坦级别的BOSS,尤其还是时间之神,没有人能在时间维度上欺骗他,好像没有什么毛病。

不过这里,有一点疏忽的是,直接切到后台的话,时间计时不会停止,我们正在考虑这个问题的优化方案,目前的话,大家可以在切到后台前,先点一下暂停游戏,这样就没有问题了。
时间之神的力量毕竟也只能在游戏内,所以整个游戏暂停的话,什么叫降维打击。

在这个模式中,挑战达到一定关卡层数就可以领取对应的奖励,包括限定头像和头像装饰。
但是在领取所有奖励之后,关卡层级本身其实是无尽的,额,当然,难度也是无尽的,咳咳。

那如果还在开荒期的萌新感受到压力,也不要慌,每次挑战时空陷阱,都会获得一定的经验值,随着等级提升,可以解锁时空陷阱内的特殊BUFF效果,能够为挑战之旅,提供一定的助力。

不过说到底,这个玩法毕竟还是第一次开放,难免还会有其他的体验上的问题,这里先给大家打个招呼,有什么问题,欢迎大家给我们反馈,我们会认真考虑的。
在我们的计划里,时空陷阱会是一个周期性开放的玩法,希望未来每一期的时空陷阱,都能有一些玩法上的差异,所以这个玩法,我们会持续迭代和优化,请大家放心。

比如说大家在无尽的关卡里继续冲刺的话,随着时间的流逝,难度也会不断提升,后期的体验也会缺少一些变化。
目前我们在6层以后每一大层开始时,给大家一个安全出口,大家在挑战的过程中,可以酌情考虑,在合适的时机,以胜利的姿态结束挑战,选择自己的体验方式。

另外呢,这里对大家比较关注的几个问题,这里也简单的聊一下。

1、霓虹币掉落优化。
这个问题我们已经观察到了,之前确实没有考虑这么细,单纯用了一个随机概率,但其实随着大家的体验逐步深入,挑战的关卡难度上升,导致大家每天获取这关卡内3个霓虹币的时间成本也提升了。
在设计上,霓虹作为一个轻松解压的欢乐游戏,我们肯定是不希望让大家坐班一样的。
这个我们已经在设计一套新的机制,希望能避免极端情况的发生。
思路上来讲的话,目前考虑的是,没有掉落时,下次每次提升掉落概率,又或者每次击败BOSS持续增加掉落概率等等,不过这部分的方案需要比较严谨的评估。等具体确认以后,会再跟大家同步。

2、爆炸套伤害异常的问题。
这个问题还挺抱歉的,毕竟这个问题反反复复了好久 修了好几次 而且挺影响大家体验的 这次的问题定位是2个 ,
一个是化学燃料导致伤害异常的问题,这个在明天的版本里,已经修复了。
另一个是有小伙伴反馈多人模式下爆炸伤害异常的问题,这个目前正在进行详细的定位。

霓虹因为是无限道具叠加的设计,确实有一些会超出我们设计初衷的bug,但存在这样的情况,我们是一定会修复到底的。

3、特效遮挡弹幕问题。
我们增加了一个选项,可以让怪物的弹幕优先显示,这次更新就有了。

4、愤怒精灵相关问题。
一方面,我们修复了愤怒精灵相关道具的伤害异常问题。并且对愤怒精灵套装搭配做出了一些调整,现在可以更加方便的收集到套装效果了。
不过这部分具体改动内容较多,大家可以在更新公告详细查看,这里就不多哔哔了。

天呐,不会有小伙伴耐心看到这里吧。
那这里给大家放上一个兑换码好了:玄衣定制生发剂
那么这一次,就先这样,下次再见。

1楼 2022-12-14 10:18:10 248
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