[新闻] TGA全场国产游戏仅《原神》获得「玩家之声」奖

酷酷跑网友_48270753

2022年TGA游戏展会终于落幕了,《原神》也在玩家帮助下成功拿到了“玩家之声”奖。官方也送出了今年的谢礼,当然,这次只有800原石。

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只有800原石是个悲伤又不出意料的事,而TGA多款奖项中只有《原神》这个国产游戏获奖,更是一件悲伤的事情。虽然很多人怀疑TGA除年度最佳游戏大奖外其他奖项的权威性,但从TGA作为一个全球性奖项评比赛事以及近几年越来越热的知名度,对于游戏作品本身仍是一项意义重大的奖项。当然以上奖项不包括玩家之声这个100%由玩家投票选举产生的奖项。历年《原神》获奖情况中:2020TGA:《原神》“最佳手游奖和最佳运营奖”双提名,原石800。2021TGA:《原神》 "最佳手游奖“和“最佳运营奖"提名,原石1600。2022TGA:《原神》 “最佳手游奖、最佳运营奖”双提名,获奖“玩家之声”,原石800。由此,米哈游对TGA玩家之声的看法可见一斑。

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论如何评价一个奖项的含金量而如果排除玩家之声,国产游戏在今年的TGA赛事中算是“含奖量为0”。这是否意味着国产游戏目前还没有与国际舞台上顶尖大作比拼的实力?恰恰相反,从近期国内纷纷涌现出的《燕云十六声》、《黑神话悟空》等大量新作实机质量来看,国产游戏已经开始走出“玩法内核单一,片面依靠原画质量吸引玩家”的怪圈。“内卷”的同时“外卷”在存量市场逼迫以及“版号寒冬”下,单纯提高画质所能带来的增益已经越来越少,因此出海成了许多厂商的重要选择。在笔者看来,国产游戏出海是一件好事。随着中国游戏走向全球化,国产游戏外服本地化加深,高质量的游戏扎根下来,国内厂商在海外游戏积累的市场运营经验和渠道,就是最好的现象级游戏孵化温床。随着国内外游戏厂商在游戏画面、技术上的差距已经越来越小,全球玩家的游戏方式、消费形式都在区域多样化,单一品类的产品已经有了腻味感,玩家需要的是更加多元、更具有包容性的产品。国内大厂纷纷并购投资海外工作室,不断挖掘人才,海外暴雪、世嘉、育碧、包含游戏御三家在内的游戏巨头也早已开始布局手游。

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从近些年开始厂商在开发新游时不会在局限于一个单一平台,往往在宣发时就主打全平台,以吸纳不同平台玩家,手游也呈现出端游化趋势,多平台之间的门槛在逐渐消融,未来现象级的3A大作将不在局限PC、主机。而国产游戏在移动端有着多年的深耕经验。技术、人才、资金国内都不缺,地利人和既然都已经有了,如今只缺少了一个天时,而笔者相信,这个“天时”已然不远。给国产游戏一段时间,未来必定能出彩!期待着明年的TGA上,能看到更多的国产游戏身影,能够有更多的国产游戏获得提名,同时也能够有更多的玩家在国内游戏获奖时,评论的是“加油”与“支持”。望在TGA这类全球游戏盛典面前,也有国人的一席之地。

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1楼 2022-12-12 09:14:14 171
酷酷跑网友_4875928
国产之光
2楼 2022-12-12 16:43:14
我也说一句
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