装备推荐更新:分别为
正常防空炮、
低防空船防空炮(本来的射速防空炮)、
后排副炮防空炮、
战斗机。
本期大奖:防空两件套
小奖:美战副炮
然后还更了布雷斯特的装备推荐。
正式评测讲解:
彩防空炮做几个:
简述:
+13:至多3个,至少0个。
只要缺金菜/犹豫做不做,那就不做,犹豫就是0个;
一般玩家,建议做一个+13,体验替换+13 113之后,收益明显不明显(因为对于每一个人在意的打法/课题,收益都是不同的)
明显:再来一门;第二门还明显就第三门(至多3),否则停止;
不明显:下次再来/很富了再来;
想都不用想就知道不明显:0门,第1门都不需要
(如自己在意的地方都不需要什么防空)
+10:至于做出来而没金菜+13的,那就只能当做出来玩玩的(+10彩炮大概率不如+13 113甚至+13双76),当然也有地方可能打得过,就当随便带着玩了。
再次强调“低装填优先”不是低装填必须带,而是先决定带几个了,再优先分配给装填排名倒数的即可。没有任何门槛,只看排名和名次划线。
正常防空炮推荐:
+13彩防空炮>+13 113>其他,在因为各种原因无+13彩炮时,还是+13 113最佳,且差距小;这两个都算第一梯队。
原射速防空炮推荐:
受彩防空炮挤压,以前带射速炮的也没必要带射速炮了;射速炮的作用是,把113的“大圈”转化为“射速”最终转化为dps。但如果彩炮多,就跳过这一步了,也带正常防空炮就行了。
所以,这个和下面的双76,都是“队友113多”才考虑带(即由于上一条的各种情况,无法带彩炮的时候)
后排防空炮推荐:
定时引信还是看不到有什么用,所以只管+15炮击的就行了。下图应该可以看的比较懂吧?如果敌方闪避低(如meta),用炮击,否则一般用命中。(且放海兹梅耶只是为了格式好看,实际就+5命中那肯定不如+15防空)
美战副炮:空降一个第一,踢掉本来就没卵用的凯旋炮,没了。
新炮dph极高,b13只剩dps了,也就是得一直开炮、而不是来一个开一下,装填时间绰绰有余的情况。
战斗机:飞碟自身航速很慢,滞留地图时间很长,而且拦截机cd也只有9s多,因此超过地狱猫,荣获(有2个航弹家族)对空第一名(对于从右边来的敌机限定)
但是,他的cd也是所有金战斗机最慢的,为11s,虽然是劣势,但换个角度,也有一定调速意义。
此外,目前有bug,+10时防空和地狱猫近似,不是第一。
自此,顶级战斗机分为极高输出、海空输出但慢速、射速海空等兼顾,三个不同环境下的第一(虽然大部分都是用bf),见下图;海大的收益进一步被挤压(也是2×1k航弹),虎猫则完全失去价值。
飞碟目前需要+11,拦截机cd才会达到最终的接近9s(正常+10就是满cd,且飞碟+12 +13也不加cd),应该就是bug。不过你既然要拿他防空,而不是像海盗一样就要个buff,那肯定是要+13的,正常+11~+13都是只加伤害(包括机炮),但这也很多了。
拦截时间,就是看见敌机过来就自动起飞、不携带航弹而只有对空机炮的飞机,面板写着几秒就是几秒;如一个航母装填很高,飞碟装上去拦截cd8s,那就是8s冷却,有飞机来就立刻飞;正常起飞、有航弹的那一架,则需要和其他人平均,还是20s。
和本体不同很正常,本次更新拦截时间都标出来了,大家可以去看;大部分都一样,小部分快一丝丝,极少数(地狱猫、飞碟)快很多,仅me比自身慢。bf干脆没有,这也说明他无法(自动)对空,飞龙和br810则有。
以前就是这样,只是隐藏数据而已。