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感觉大部分游戏在数值上的计算都很复杂
楼主
酷酷跑网友_30674
很少能通过简单的加减得到,当然玩家基本上只要负责玩就是了,数值设计这种东西,让游戏厂商来搞就行了
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1楼
2022-11-26 23:08:56
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酷酷跑网友_45589
到这里就不得不说某游戏的百分比法抗和1:1不破防就抛光的物抗了
2楼
2022-11-26 23:22:11
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酷酷跑网友_13908
卡牌游戏都很简单
3楼
2022-11-26 23:29:57
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酷酷跑网友_13910
天下平衡千千万,元素克制占一半
4楼
2022-11-26 23:54:42
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酷酷跑网友_13911
泰拉瑞亚啊,简单粗暴的面板加减甚至物法不分家(可能算得上复杂的就是攻速),比某些百分比法抗的高几个次元了
5楼
2022-11-27 00:45:32
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酷酷跑网友_75077
卡牌游戏基本都是数值简单计算而效果复杂化吧
6楼
2022-11-27 01:26:56
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酷酷跑网友_45519
星际争霸:我们向来是加减法解决一切的
7楼
2022-11-27 02:10:08
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酷酷跑网友_49356
8楼
2022-11-27 02:44:20
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酷酷跑网友_63933
野炊好像就是单纯的加减法
9楼
2022-11-27 03:25:08
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酷酷跑网友_57472
算法太简单就是《全点防御》那种情况了。
10楼
2022-11-27 03:49:07
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酷酷跑网友_19349
这就是为什么车枪球经久不衰的原因,不怎么需要去算,大不了抄作业。
11楼
2022-11-27 04:25:30
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酷酷跑网友_13915
杀戮尖塔简单数值打的时候计算量也不低()
12楼
2022-11-27 05:19:47
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酷酷跑网友_13919
简单的加减就能解决的应该体验会比较差吧?
13楼
2022-11-27 05:45:13
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酷酷跑网友_30674
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