版本将于11月18日迎来更新,本次更新还将对赏金机制和射手的技能节奏进行调整与优化,不仅能让召唤师们在峡谷赚得盆满钵满,更是优化了逆羽 霞与皮城女警 凯特琳的技能出招。想了解具体的调整详情吗?赶快和隆哥一起看下去吧~
赏金机制调整
现在的击杀赏金将被拆分为基础赏金和额外赏金两个部分。
基础赏金
基础赏金在初始时最高,为300金币;随着对手被连续击败,其基础赏金也会不断下降,最终达到最低值。
当基础赏金下降时,如果该英雄参与了助攻,基础赏金就会得到略微提升;如果直接击败对手,基础赏金就会重置为初始状态。
额外赏金
除基础赏金外,额外赏金将会随着召唤师的连续击败而不断提升,直至上限。
但与旧版不同的是,额外赏金有单次掉落上限,累积到最高额外赏金的召唤师需要连续死亡两次才会清空自身赏金。
除了击杀赏金外,助攻所获赏金将按照击杀赏金的固定比例进行转换。
技能节奏优化
本次版本更新,对逆羽 霞与皮城女警 凯特琳进行了调整优化,其核心输出技能的前摇和后摇将随攻击速度的提高而加快,让技能出招更为流畅,输出节奏更加出色。
看完以上调整,召唤师们是否和隆哥一样迫不及待在峡谷里大显身手,赚得更多赏金?欢迎在评论区与隆哥分享你对于新版本的期待之处!