[新闻]米哈游解释为何《原神》不会增加新常驻后期玩法
自推出以来,《原神》的后期乏力,养成角色后无处可用一直被许多玩家诟病。但是根据最新的采访,米哈游似乎无意在短期内添加更多基于战斗的后期玩法。
在最近接受 Gamespot 采访时,米哈游回应了一些玩家社区长期存在的批评。目前唯一的常驻后期玩法是深境螺旋。这种玩法每两周更新一次,玩家需要使用两队最多 8
名角色进行多层挑战以领取奖励。除了深境螺旋外,没有其他方式可以很好的测试玩家的队伍强度。然而非常驻的玩法中包含一些非常有趣的新后期挑战,但是米哈游表示他们对添加另一个常驻挑战并不感兴趣。
米哈游在采访中说道:“如果我们设计另一种类似深境螺旋的常驻后期内容,最终可能会为我们的玩家带来过度的焦虑。”接着它提到了即将推出的游戏内集换式卡牌游戏,并表示希望这种创建“各种类型的游戏玩法”。
米哈游还表示他们并不打算改变目前主要影响到稻妻之前推出的角色的角色强度增幅,称角色应该不仅仅被视为“片面的数字强度”。开发商还表示目前也没有计划添加更多的岩系反应、旅行者服装或是增加体力树脂上限。
就是不搞深渊了,把某些难关卡放到某些活动的关卡里面去,就像新的那个百人一揆,很多人拍视屏搁哪刷分挤分
乏力那是正常的,单机不像单机,联机不想联机,某些任务还死*钻,今年的二周年活动庆还有点人气已经不错了
大部分玩这个游戏的人是体验游戏中的景色,角色的设计,很少人是追求角色强度,螺旋对于强度党来说是很好的挑战,如果和楼上所说的不搞螺旋了,而是添加更难的活动,你想想,如果有些人角色没有练,只是保持那一点点的伤害白值,那奖励就会减半,到时候一些人说这活动难的b开,那还不如保留螺旋,然后出一些非常有趣的活动啊,大型活动啊,什么躲猫猫啊,多人互动卡啊,多人自定义地图跑酷这些都是可以的,至少他就不用追求强度,而是添加乐趣,而深渊就留着那些攒原石的,证明自己强度的人就行了。谢谢。
酷酷跑网友_3140068:而且一推活动大部分不需要什么角色强度,假设那个什么百人一*,我菜鸡都打不过我可以把挑战等级降低,什么魔导实验,我都可以把怪的强度挂低,有挑战性的就是那个塔防地图和应该是2.5的连续循环打怪活动,但除了塔防地图,就连续循环打怪的那个地图需要很多要练的角色,但也很轻松,就时间有点长而已
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2022-10-09 09:58:34
看你玩这个游戏是为了什么,我就喜欢自己一个人没事打打,过过剧情,很舒服,我任务一大堆没做,反正带着个甘雨大世界体验拉满