[普通]特勤组破案|娜塔莉原画半夜提刀拜访建模?

酷酷跑网友_50613401

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各位向导你们好!这里是为各位搜刮《环行旅舍》第一手爆料的特勤组。
「舾装测试」已开启一段时间,不少向导对于在初始阶段获得的舍友之一——娜塔莉有着非常深刻的印象。娜塔莉不仅是向导们获得的第一位行医舍友,更是在实际战斗中有着出色的表现:娜塔莉具有聚集海洋之水流的能力,这股水流在战斗中可以帮助舍友尽快愈合伤口,回复生命值。不俗的战斗能力使得许多向导们对于这个角色非常喜爱,但同时也有一个疑惑:

为什么娜塔莉的立绘和建模长得不一样?

各种猜测谣言纷至沓来,有说娜塔莉建模师涉嫌欺诈的,有说娜塔莉原画师提刀拜访建模师的......怀着同样的疑惑,特勤组对美术组进行一阵搜刮,找到了娜塔莉初版的角色设计图,在这里展示给各位向导。

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娜塔莉初版角色线稿

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娜塔莉初版角色设计图
嗯?是不是看起来非常眼熟?没错,当前游戏的娜塔莉建模,就是按照初版的娜塔莉人物设计制作的。

从娜塔莉角色小传中我们得知,娜塔莉来自鳐光——一个深海中的势力,曾是「追光者」成员。后因在救人时感染「鱼鳞病」而被组织驱逐,才加入了克莱因舍,而克莱因舍里丰富的医疗藏书以及出色的医疗团队,也对她研究「鱼鳞病」有着巨大帮助。

漆黑深海的追光者,罹患鱼鳞病的温柔女祭司,就是娜塔莉最初的人物设定。根据这个设定,美术组对于娜塔莉的人物设计,便是往古老文明元素的方向进行尝试,希望她的设计元素中,能够突出更多的文明厚重感。这其中就包括了我们在设定图中看到的大块金属装饰,以及大量的金属元素。

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娜塔莉当前建模

然而,娜塔莉作为《环行旅舍》制作组的首批角色,在制作初期还面临着许多的未知与问题。在娜塔莉的模型出来后,我们才发现金属元素过多,对应娜塔莉“行医”的设定,反而显得笨重;并且背后大块的金属装饰,在动态时看起来质感比较柔软,更像是软金属的质感。这些并不符合我们一开始的设想。

在经过多次调整和修改后,整体的呈现效果,依然不太符合制作组的预期,于是我们决定:重!新!制!作!

在重新制作的过程中,美术组在突出娜塔莉本身特色的基础上,也参考了同样来自鳐光的舍友设计,确保风格、装扮、配色等元素都能做到整体的统一性。

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根据这些新的构想,对娜塔莉进行了多次尝试与调整,不断进行迭代优化,最终确定了新的娜塔莉人物设计。

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娜塔莉设计迭代过程

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娜塔莉新版角色设计图

在本次「舾装测试」中,各位向导看到了使用全新设计的新版娜塔莉立绘。在保留人物设定特点的同时,更多了几份温柔气质,难怪收获了许多向导的喜爱呀~

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新版娜塔莉立绘
但由于时间原因,新版的模型还没有制作完成,建模组正在紧密制作中。相信不久的将来,娜塔莉就会以一个最终完整的形态,出现在我们的眼前了。

当然,还有部分舍友或多或少也有美术表现不够好的情况,我们会不断进行迭代和优化,让向导们心爱的角色都能以最好的样子出现在《环行旅舍》,还请各位给我们一些时间,敬请期待~

1楼 2022-09-23 09:09:03 151
酷酷跑网友_50033868
游戏建模方面尽量不要ヽ(≧Д≦)ノ往大抹布遮胸之类的方面发展 这个绝对是 游戏角色建模的死角 角色 建模玩家不满意可以增加一些时装来解决问题
2楼 2023-10-04 23:34:42
我也说一句
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