在 0.20.0 中,我们包含了大量的更改,这些更改应该会对当前的元数据产生积极影响。
我们不断分析球员的偏好并监控他们在比赛中的行为。在 0.20.0 中,我们做出了应该对当前元数据产生积极影响的更改。
下面我们将告诉您武器和经济的方法发生了怎样的变化,以及某些变化的原因。
武器平衡
主要目标是确定最佳平衡配置,其中玩家的技能是首选。同时,手机游戏的特点也被考虑在内。
为此,对平衡特性的各种选项进行了彻底检查:成本、损坏、射速、扩散、后坐力等。
我们试图限制更改的数量并使其实施尽可能顺利,以免使适应新平衡的过程变得复杂。我们希望这将帮助您更快地适应它们。
我们将继续密切关注武器流行度和有效性的统计数据。这意味着这些变化不是最后一次,未来你会发现更多有趣的事情!
步枪
我们担心玩这些武器时对运气的强烈依赖。由于运动中的低传播,玩家经常不停地射击和扫射。
这导致了两个问题:
跑动中的命中率更多地取决于运气而不是球员的技巧;
击中正在奔跑的敌人是相当困难的。
对步枪的改变旨在增加对技能的依赖并减少在移动中开火的需要。此外,由于射速高,后坐力难以控制,弹匣结束太快。
步枪改动:
所有步枪的射速降低 15%;
大多数步枪在移动时的分散度增加了 30%,而 AKR12 和 M16 则增加了 50%。
Fanfal
T队最便宜的步枪,有一个很大的缺点是重装时间长。
FnFal 变化:
装弹速度提高 0.5 秒;
射速降低 15%;
移动分散度增加 30%;
成本降低到 1900 美元。
法马斯
FnFal 武器的类似物,仅供 CT 团队使用。主要区别在于更高的射速和更低的装甲穿透力。
法玛斯变化:
将弹匣中的子弹数增加到 30;
射速降低 15%;
移动分散度增加 30%;
成本降低到 2100 美元。
M4 & M4A1
这对双胞胎很难区分。但我们努力让每件武器在使用中都有自己的独特性和独创性。M4的高伤害还是M4A1的高精准射速,怎么选就看你自己了。 M4 改动:
增加伤害;
射速降低 15%;
移动传播增加 30%。
M4A1 改动:
减少伤害;
减少后坐力;
移动分散度增加 30%;
成本降低到 3000 美元。
AKR
与 M4 和 M4A1 不同,这种武器具有更高的火力——更高的伤害、穿透力和后坐力。第一发子弹的高精度与中等距离的一击头部相结合,使这款武器在优秀玩家手中变成了真正的怪物。
AKR 变化:
射速降低 15%;
移动传播增加 30%。
AKR12 & M16
适合中远距离比赛的武器。太完美了。在职业场景中,这些是最常用的枪支,因为它们的数据不平衡和角色蹲伏。
我们削弱了这些武器以更好地发挥作用,玩家的选择将更多地取决于他们所玩的风格或位置。
AKR12 变化:
射击时增加后坐力;
射速降低 15%;
移动传播增加 50%。
M16 改动:
射击时增加后坐力;
射速降低 15%;
移动传播增加 50%。
重型武器
我们非常关注霰弹枪在中远距离的表现。新的变化将平衡这种类型的武器,使其更接近完成其主要任务。
让我们从一个初学者开始,遇见-SPAS。它是所有霰弹枪中最昂贵、火力最强的。尽管射速最低,但它造成的破坏性最大。非常适合那些想在近距离和中距离向对手灌输恐惧的人。
他的弟弟FabM和SM1014发生了微小的变化。他们现在造成的远距离伤害减少了。FabM 非常适合近距离射击并具有很高的跳跃精度,而 SM1014 具有所有霰弹枪中最高的射速。
FabM 变化:
减少对头部的伤害;
远距离伤害减少。
SM1014变化:
减少对头部的伤害;
远距离伤害减少。
不幸的是,游戏中最重的武器M60由于其成本而无法夸耀其在排名模式中的受欢迎程度。但是,与此同时,它在团队战和类似模式中太强了。我们努力将这种武器带入中庸之道——使其更易于使用且不那么不平衡。
M60变化:
射击时增加后坐力;
降低射击能力;
运动分散度增加 50%;
成本降低到 4000 美元;
增加杂志插入时间。
狙击步枪
这种武器缺乏射速,无法适应 Standoff 2 的动态游戏玩法。此外,由于对经济的高风险,玩家对购买狙击步枪持谨慎态度。一个错误可能会让团队付出很多代价(在任何意义上)。
M40
所有狙击步枪中伤害最低的,但对经济回合非常有用。如果您要进行远距离比赛,并且想以最少的投资赚取大量的杀戮金钱,那么购买此武器将是一个明智的决定。
M40 改动:
将弹匣中的子弹数减少到 7 发;
成本降低到 1000 美元;
增加射速;
跳跃时射击时的准确性降低;
提高了鼻镜的准确性。
AWM
由于它的射速增加,nousscope 的准确性,以及一枪杀死对手的能力,这种武器在右手中能够摧毁任何距离的视线范围内的所有人。为了给对手一个反击的机会,弹药的数量已经改变,这就是为什么频繁的失误将不得不提前重新装填。
AWM 变化:
将商店中的回合数减少到 5;
成本降低到 4000 美元;
增加射速;
提高了鼻镜的准确性。
M110
强大的速射狙击步枪与 Standoff 2 中所有武器中最高的价格相平衡。由于对经济的高风险,它实际上并没有被玩家使用。我们使它更易于使用,但削弱了弹匣中的弹药量。
M110 变化:
将弹匣中的子弹数减少到 10 发;
成本降低到 4300 美元;
冲锋枪
SMG
与其他武器的不同之处在于其极高的射速和低运动分散性。这使它们成为近距离射击的不错选择。当您需要以最少的成本获得大量资金时,这种类型的武器也非常适合经济回合。适用于游戏中所有 SMG 的一项功能是远距离伤害大幅降低。 冲锋枪的行列补充-MAC10。T队的轻武器,可让您获得高奔跑速度。低廉的价格、高击杀赏金和高射速使这款武器适合在生态回合中进行近距离游戏。
UMP45现在只是 CT 团队的武器。与 MAC10 不同的是,它具有更高的伤害、成本和穿透力。但同时,射速较低,弹匣中的子弹数较少。
UMP45 变化:
增加伤害。
如果您不介意花更多钱购买更多火力,MP5和MP7就可以胜任。那些想向对手发射一连串子弹的人应该注意P90。您将拥有多达 50 发子弹可供您使用,并且只有 2 次命中足以击中头部。
手枪
由于弹药筒数量少,手枪明显不如主要武器类型。但是,由于价格低廉,它仍然是生态轮的不错选择。不幸的是,由于射速低,手枪很少用于经济回合。我们决定通过展示自己对这种武器的准确性来给我们的玩家更多机会。
USP变更:
射速增加。
P350 变化:
射速增加。
G22 变化:
增加对胸部和手臂的伤害; 射速增加。
射击速度最快的手枪是F/S和Tec9。就价格而言,它们为手枪提供了充足的弹药和良好的伤害。
F/S变化:
减少后坐力;
运动传播增加。
Tec9 变化:
增加伤害。
沙漠之鹰(Deagle)是一种非常昂贵的手枪,具有最高的伤害和穿透力。他相当难掌握,但同时,所有人都害怕他远距离一枪爆头。 我们通过提高其射速使其在近距离内更加有效。为了平衡这一点,Deagle 的伤害降低了。
你仍然可以在近距离用 2 发子弹击杀敌人,只是现在它会更快。如果战斗是远距离,你必须爆头,否则需要3次身体命中才能杀死。
沙漠之鹰改动:
减少伤害;
减少后坐力;
射速增加。
手榴弹
我们降低了穿着防弹衣时从破片手榴弹受到的伤害。
经济
拆弹、盟友、公会战和竞技之前有 4 种完全不同的经济系统。这使学*过程复杂化,并使玩家感到困惑。
我们更改了奖励,因此如果您输掉了第一轮手枪,您不再需要进行第二轮手枪。使用所有武器击杀现在将获得更公平的奖励。此外,我们完全重新考虑了模式的经济性和设备成本: 连败将不再给输家比赢家更多的钱。 胜利应该永远比失败更令人向往和更有价值。我们认为这是一个公平的逻辑,我们希望消除您可能存在的担忧:由于最低奖励的增加,失败的团队现在有机会比以前更好地购买武器。
现在所有物品的成本都是 100 的倍数。
所有四种模式现在都有相同的经济系统。
赢得回合的奖励减少了,失败的奖励增加了。
更改了使用不同类型武器击杀的奖励。
经济中的奖项发生了什么:
游戏情况 报酬
最高金额 10000
团队获胜 3000
使用炸弹获胜的团队奖励 3200
失败的奖励 1900
连续亏损奖励步骤 500
最大的失败奖励 2900
炸弹种植奖励 300
炸弹种植队奖励 300
拆弹奖 300
至于不同武器击杀奖励的变化:
武器类型 报酬
手枪 300
霰弹枪 600
步枪 300
冲锋枪 500
狙击步枪 200
刀 1500
手榴弹(碎片) 300
M60 200
M40 500
AWM 100
P90 300
所有这些变化已经在游戏中等着你。我们期待您的反馈,并将在未来通过各种改进让您满意!