近日的国内App Store免费榜榜首迎来了一位我们熟悉的老朋友,于2012年发行的《地铁跑酷》,在多年以后重回了免费榜第一,且截止8月19日已经霸榜六日之久。
总榜霸榜6天
事实上《地铁跑酷》在过去十年间,一直是游戏下载榜的常客,在2015年下载量就突破10亿,截止在2020年时,官方宣布的全球累积下载量已经突破30亿,是App Store历史上下载量最多的跑酷游戏,同时还是Google Play第一款下载量超过10亿次的游戏。
甚至到了近两年中,《地铁跑酷》也时常在Sensor Tower的全球每月下载榜榜单中位列第一,且每月下载记录还在不断刷新。
不过在国内的免费下载榜单上,作为一款上线多年的跑酷游戏,即使它一直保持良好成绩,但在可查询的榜单记录中,也有超过5年没有登顶过免费榜了。
而最近它又为何重回榜首,手游矩阵在探寻原因的过程中,发现了不少有趣的东西。
重回《地铁跑酷》 沉迷联机PK的玩家
在收集最近的《地铁跑酷》相关玩家讨论时,第一时间进入我视线范围的就是最近玩家对它开黑联机模式的热衷。
有玩家在微博发文寻找联机玩的小伙伴,也有玩家说自己和朋友最近已经因为该死的胜负欲沉迷《地铁跑酷》联机PK数日,更有人发博称《地铁跑酷》“害了他”,让他最近都没心思玩其他游戏,耽误了其他游戏日常。
没错,《地铁跑酷》这样的无尽跑酷游戏里也可以开黑了。
《地铁跑酷》现在最多可以3人联机游玩道具赛模式,玩家在同一个地图里进行PK比赛,看谁先跑到终点来决定胜负,中途有各式各样的加速减速带与障碍物,也可以获得各种道具来加速或者干扰对手,整体躲避和跑酷的模式仍是《地铁跑酷》的底层设计,道具干扰部分与《马里奥赛车》类似。
图源b站up“尼菲比斯”
受益于《地铁跑酷》本身的玩法和地图就足够多样,联机PK的加入又让它拥有了强社交力,朋友间开黑游玩也经常出现很多戏剧场面,因此最近关于《地铁跑酷》的开黑话题激增,大量重回《地铁跑酷》的玩家都沉迷与联机PK,再经过社交链的传播,让其热度大增。
那么《地铁跑酷》重回榜首的根源是联机模式的增加?不,并不是。
如果你和一个《地铁跑酷》老玩家说:“这游戏应该早点加联机模式,你看,这不就火了。”
那位老玩家一定会以一言难尽的眼光望向你:“早就加联机了啊,没火之前我们就玩老久了。谁知道为啥突然火了。”
事实上早在2018年时,《地铁跑酷》就在道具赛模式中加入了拉好友开黑对战的功能,并一直优化改善到了如今,因此说《地铁跑酷》因联机的加入而火那也应该是在2018年而不是最近。
高端局?身法?你想象不到的《地铁跑酷》打开方式
再往更前一点的时间追溯,可以发现《地铁跑酷》的主要登顶趋势是在8月初开始的,在8月开始之后有一个明显的上升趋势,随后几天就迅速登顶了免费榜。
而观察8月初左右的《地铁跑酷》话题,可以发现一个很明显的关键词“高端局”。在点进去之前,可能大家猜想的都是“10亿分后的世界”、“世界排名前五大佬的对局”之类的画面感。
然而实际这个“高端局”的话题,更多围绕的其实是地铁跑酷“不捡金币”系列任务产生的奇特玩法。
在《地铁跑酷》的常规玩法中,是躲避障碍,收集金币来获取更多的分数,但游戏里也设置了一些反常规的成就来增加趣味和挑战,“不捡金币来达到XXXXX分”升级任务就是其中一个系列。
即玩家在跑酷过程中只能通过躲避障碍跑酷来加分达到分数线,中途出现的金币都不能触碰。也许有玩家会觉得这并不难,但“不捡金币”任务到了后期分数线会飙升到12万分,甚至还有25万分的成就,同时游戏里躲避障碍的时候非常容易拐到金币道上,当即将要完成任务时的误触极其影响心态,导致不少玩家都吐槽过这个任务。
大部分玩家面对“不捡金币”任务,都用的是喷射器以及多倍分数和得分递增这样的道具来升空避免开场金币,尽快达到分数线完成任务。
但近期的《地铁跑酷》高端局相关视频却刷新了玩家认知,在这些视频里面,可以看见这部分高端玩家通过各种“身法”和技巧,在金币通道上左右穿梭而不触碰金币;或者直接起跳踩上了建筑栏杆,并通过有节奏的跳跃来一直停留在空中的栏杆上;甚至还有操作角色卡缝隙下蹲来从极小的障碍缝隙中滑走,让无数普通玩家感叹“还有这种操作?”。
明明是个捡金币加分的跑酷游戏,却有人研究不捡金币的玩法,并且还十分具有观赏性和操作难度。短时间内,围绕《地铁跑酷》“高端局”的视频播放量暴涨,也引出了更多的《地铁跑酷》高玩出来分享更多的游戏技巧,让话题活跃度愈发高涨。
与此同时,重新入坑的《地铁跑酷》玩家发现这款老游戏添加了联机模式,社交性的加入让其迅速传播开来,后续还衍生了“《地铁跑酷》比慢”玩法,将游戏话题度热度维持了下去,达到了现在仍旧霸榜免费榜榜首的成绩。
是偶然的爆火还是十年的厚积薄发?
事实上在《地铁跑酷》突然登顶后,我的第一反应是去查了它的最近活动与买量。而在7月底8月初期间,《地铁跑酷》的主要活动是“夏季冠军赛”的开启,外加“旧金山城市夏日活动”的到来,属于每年夏季都会经历的环节。买量方面《地铁跑酷》则相当佛系,在这期间地铁跑酷的投放很少,即使在话题热度起来以后,也并没有去大量追加投放。
Appgrowing查到的关于《地铁跑酷》的买量数据
从这些综合而来,《地铁跑酷》的这次登顶似乎非常偶然,“高端局”视频突然的爆火是其导火线,随后涌入的玩家和社交性裂变让其影响发散,甚至官方并没有怎么推波助澜就有了现在的效果。
但如果你细思下去,就会发现中间也并不是想象中那么简单。因为一个突然的视频而爆火的老游戏并不少,然而能持续保持热度,让其焕发新生,霸榜免费榜的却不多。
前文有提到过,《地铁跑酷》除去本次爆火,本身就一直保持着稳定的好成绩,每月下载量不断刷新记录,其DAU和PAU也在近两年间不断回暖,甚至达到了3000万日活,1.5亿月活的数据。
在国内的榜单上,《地铁跑酷》也一直属于每当有新赛季活动出现,就会排名飙升,在近两年内的成绩更是大幅回暖,长期居于免费榜前50内。
这些都与《地铁跑酷》持续十年如一日的更新脱不开关系,相较于其他同时期老游戏要么早已停止更新,要么就是年更半年更,《地铁跑酷》属于每隔三周就一定会有新的季节性更新内容,不断为游戏注入新内容,以此来跟上时代的脚步,满足玩家的需求,保持游戏的新鲜感。
也因此在本次《地铁跑酷》话题热度爆掉以后,涌入后的玩家并没有觉得这款游戏过时或者玩法单一老旧,前几年就加入的“联机玩法”更是在这次事件中得到了效果的爆发,成功维持并推高了《地铁跑酷》的热度。
再深入到创梦天地对游戏的运营上,《地铁跑酷》也与其他老游戏有所不同,它的微博拥有超31万的粉丝,且更新频率十分之高。游戏版本的更新,活动的宣布,与玩家的互动,甚至到与创梦天地其他手游的互动,它一个不拉。
而且在大量与其他手游的互动中,《地铁跑酷》也实现着各个休闲品类的游戏用户转化功能,彼此间热度相互影响,隐约在休闲领域打造出了“创梦全家桶”的效果,可挖掘的创造内容空间极大,在过去几年间也时不时会有播放量过百万的视频出现。
这也是理解为什么《地铁跑酷》没有在本次爆火事件中过多做推手的原因之一,本身就有足够的讨论内容量,日常维护运营也让其保持了良好的内容探索空间,并不需要过多推波助澜,重新涌入的玩家们探索的累积多年的新内容与保持的良好社区氛围,就是最好的助推剂。