[普通]追求面面俱到的结果并不一定能让游戏变得好玩
荒野大镖客2什么都好......确实不怎么好玩 线下通关2次了,线上全职业肝到满级了(动物学家那个疯婆子是真不好搞)。最后还是回去玩给他爱了
确实,现在有些盲目追求“开放世界”的制作组其实游戏内并没有核心玩法,追求“画面精致”却在美术上缝合的乱七八糟
ff7重制版,要不是为了看剧情,我实在难以忍受他那落后的jrpg玩法。
什么都好的风暴英雄,和越更新人越少的DOTA2吗。
平庸的游戏远比烂游戏更无聊,猎豹人成为网红游戏并不是偶然
话是这么说,但创意本身就是比其他内容更难掌握的,而其他内容可以凭借经验积累稳定提高水平。
可以举个反例,死亡循环,创意美术拉满,但游戏本身解密要素占据太多还对玩家能力作了极大限制,本身素质不错但对我个人来说一点都不好玩
就像黄油,虽然游戏画面只是像素游戏,但只要人设和cg做好了,那就是很成功的黄油呀?我宣布,没有比夏日狂想曲更好的,不服来辩
这不就和写文章、画画一样么。突出重点,明确立意才是关键。
这种情况经常出现在近年的一些手游上,“这游戏啥都好,就是不好玩”
只要一个游戏是”为了实现一个玩法,套一个壳子“那它十有八九是好玩的如果一个游戏是”重点做个漂亮的壳子,塞一点以前塞过的东西“它大概也就那样了