[普通]追求面面俱到的结果并不一定能让游戏变得好玩

酷酷跑网友_3638

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1楼 2022-08-20 13:34:39 631
酷酷跑网友_18401
荒野大镖客2什么都好......确实不怎么好玩 线下通关2次了,线上全职业肝到满级了(动物学家那个疯婆子是真不好搞)。最后还是回去玩给他爱了
2楼 2022-08-20 14:23:25
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酷酷跑网友_70445
确实,现在有些盲目追求“开放世界”的制作组其实游戏内并没有核心玩法,追求“画面精致”却在美术上缝合的乱七八糟
3楼 2022-08-20 15:17:07
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酷酷跑网友_54923
ff7重制版,要不是为了看剧情,我实在难以忍受他那落后的jrpg玩法。
4楼 2022-08-20 16:04:38
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酷酷跑网友_64075
大表哥ol?
5楼 2022-08-20 16:36:32
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酷酷跑网友_46065
什么都好的风暴英雄,和越更新人越少的DOTA2吗。
6楼 2022-08-20 17:24:03
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酷酷跑网友_64118
平庸的游戏远比烂游戏更无聊,猎豹人成为网红游戏并不是偶然
7楼 2022-08-20 17:53:33
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酷酷跑网友_19349
话是这么说,但创意本身就是比其他内容更难掌握的,而其他内容可以凭借经验积累稳定提高水平。
8楼 2022-08-20 18:39:11
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酷酷跑网友_64202
对游戏来说好玩最重要,这不是天经地义的事情吗
9楼 2022-08-20 18:57:34
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酷酷跑网友_2531
可以举个反例,死亡循环,创意美术拉满,但游戏本身解密要素占据太多还对玩家能力作了极大限制,本身素质不错但对我个人来说一点都不好玩
10楼 2022-08-20 19:43:35
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酷酷跑网友_64206
就像黄油,虽然游戏画面只是像素游戏,但只要人设和cg做好了,那就是很成功的黄油呀?我宣布,没有比夏日狂想曲更好的,不服来辩
11楼 2022-08-20 20:32:43
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酷酷跑网友_66389
这不就和写文章、画画一样么。突出重点,明确立意才是关键。
12楼 2022-08-20 20:34:56
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酷酷跑网友_48106
这种情况经常出现在近年的一些手游上,“这游戏啥都好,就是不好玩”
13楼 2022-08-20 20:59:00
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酷酷跑网友_35345
只要一个游戏是”为了实现一个玩法,套一个壳子“那它十有八九是好玩的如果一个游戏是”重点做个漂亮的壳子,塞一点以前塞过的东西“它大概也就那样了
14楼 2022-08-20 21:50:13
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