今天给大家介绍最基本的三种资源。
食物
招募新人口需要消耗食物,“剩余储备人口”越少(详见上一篇),每回合需要消耗的食物越多,招募所需的食物也越多。
获得途径:农场、储备物资、条约、侵略、事件牌(丰收、繁荣和劫掠,农业的发展)、广袤的地区殖民地等。
使用方法:新拓展的红十字会奇迹。
注意事项:如果粮食产量太大,堆积大量粮食容易导致腐败,摩西同理。如果每回合净增长1,在临近招募新人口又差1的时候也容易腐败。
铁
建造建筑和征兵都需要消耗铁。建造奇迹的时候需要大量铁。
获得途径:矿场、行动牌(降低铁的消耗)、条约、侵略、事件牌、富饶的地区殖民地、奇迹(马丘比丘古城、跨洲铁路、苏伊士运河)等。
注意事项:如果铁产量较大而人口较紧张,可以升级建筑或者建造奇迹。想要囤积较多的铁,受制于蓝箱子和腐败,请升级最高的矿场。
例如同样是10铁,对于3级矿场,仅需2箱子;2级矿场4箱子(3,3,3,1),1级5箱子,A级10箱子。
但请注意,资源的多少和腐败没有必然联系。例如只有2级和A级矿场,9铁花费一个,变为8铁,反而消耗了一个蓝箱子。
先行预告:军力的潜力和粮食(或闲置人口)、铁和红点有关。
科技点数
俗称“灯”,发展科技的时候需要灯。空有人口和铁,没有科技,也只能原地踏步。发展科技可以增强各个方面。
获得途径:实验室和图书馆、奇迹(亚历山大图书馆、大学、丝绸之路)领袖(亚里士多德、孔子、达芬奇、牛顿、爱因斯坦、居里夫人、诺贝尔)、殖民地(发达系列)、事件牌(科学发展,先祖智慧,冷战,科学突破)、行动牌(革命理念、突破、文化遗产)、谍战、科技战争等。
科技点数不会腐败,可以多回合堆叠,但冗余的科技点数无法转换也会造成浪费。一般②时代不会再造科学理论,图书馆跑分是更高效率的选择。
A时代有大图书馆或者①时代有大学,可以不拿炼金术。
提醒:最好不要对科学条约的友方发动科技战争或者谍战,如果把对手的所有科技点数拿走了,自己也不能发展科技了。
政体
增加白点和红点。增加城市建筑上限。
君主制:5白3红。革命首选。汉谟拉比直接三点抢。
神权:4白3红1脸1军力1文化。一般和贞德配合。注意换出的时候容易断笑脸。
共和制:7白2红。最好有额外的红点,例如萝卜丝(经典革命组合)、拿破仑、战略等。
君主立宪制:6白4红。如果科技点数比较紧张,已经是君主制的,可以不换。
原教旨:6白5红5军力-2灯。定位稍显尴尬,推军压的时候可以使用。
民主制:7白3红3文化。跑分专属。
共产:7白5红1哭脸。后期增强,+1铁。双竞技场接共产,军压必备。
蓝色科技
法律:增加白点和蓝箱子。
航海:增加殖民点数和军力。(温馨提醒请不要用来增加军力,这只是附带的效果,不要浪费宝贵的点数)
军事:增加红点和军力。
建筑:降低城市建筑的消耗和建造奇迹消耗的白点。
提醒:同一系列的蓝色科技效果不叠加,只有最高级的生效。科技战争抢夺对手的蓝色科技时,如果双方等级一致,不能抢夺;如果对手等级较高,以抢夺过来的为准;对手等级较低,对手仅失去效果,但最终事件(多样性的影响,发展的影响)仍会受益。
因此同一系列打出一张就可以了。
兵种
组成阵型的时候,需要“兵种不落伍”,例如①、A时代的兵种组成③时代阵型会受到惩罚。
城市建筑
个人推荐
①时代:戏剧的效率不错。
②时代:图书馆的效率不错。
③时代:根据自身的需求选择,但一般不拿计算机(除非有比尔盖茨、居里夫人、乔布斯、梅尔等进行配合)。
资源
农场和矿场,①时代最好至少拿到一张,否则后期的压力会很大。
③时代的,除非有配合(跨洲铁路,居里夫人),或者说③时代的第一回合,一般不拿。