大家好!我是那位再一次要公布开发延期讯息的策划夜夜,本期“开发者的话”如约而至,当大家看到这篇内容时,估计也知道拳脚系统没有出现的更新公告上,那就证明我们目前的拳脚系统又要延期了,那我们就从这里开始吧。
关于拳脚系统的延期
在拳脚系统开发的时候,发觉数值体系上还有一些较大的缺口,为了让拳脚的数值能覆盖到全部的兵器,我们希望先把这个缺口补上,再进行整体平衡调整,故此拳脚系统会延期到8月底上线,而这次更新我们也把暗器神兵这个缺口补上了。
暗器神兵
是的,我被打脸了,之前曾公开讲过暗器不适合做神兵,是因为暗器不能被打飞打断和硬度重量等属性对暗器来讲意义不大这几个问题,希望把暗器的特性放到拳脚上。但开发过程中,我们寻求到了合理的解决方案,把不能打飞打断做成了暗器的专属神兵特性,并且把重量和硬度转化成有效的其他辅助属性后,暗器神兵的问题自然迎刃而解,所以我们就把神兵的最后一个缺口补完了。
这次我们新增了3个类型的暗器神兵,分别是以前的圆形、锥形、针形暗器,往后新推出的武学也会针对这3个子类进行对应匹配,而神兵的特性也同步在公告上有所说明,希望新的神兵能让整个江湖环境带来一些新的气象。
虽然这次暗器神兵的图谱和淬炼材料是完全新增,但同时我们也对应保留了部分旧有材料的兑换价值,所以本次也同步推出了限时活动神兵淬炼活动,让大家在淬炼暗器神兵的同时也能获取更多奖励。
而神兵的淬炼和打造方式相较麻烦,其实我们也很早收到了此类反馈,淬炼步骤的调整已经排期在日程上,希望在不久的将来可以和大家见面。
平衡性调整
本次新增暗器神兵后,我们也同步关注暗器类武学是否会出现超模等情况,所以我们下调了漫天花雨的攻击频率到合理范围内。
我们在这次更新中也重新对中毒后产生的伤害进行了定义,只要是中毒状态下产生的持续性伤害,都不会受到护盾的伤害吸收影响,让中毒产生的持续伤害能直接无视护盾,上调了毒类型武学的强度,同时我们也重新调整了部分涉及到中毒效果的武学描述,希望能让大家更清晰地了解到中毒效果的作用,而不久的将来我们会重新统一中毒后产生的伤害类型,让大家可以在战斗中也清晰知晓哪个伤害是不受护盾效果影响。
目前落月和海鲸的补完调整因为时间问题,同步也需要延期到8月底,天狼教的声望绝学会在此次暗器神兵和毒的加强后得到一定的增幅,大家下次遇到天狼时就要小心点了。
我们这次更新也如期兑现承诺,新增了少林的门派绝学,接下来我们就聊一聊这块吧。
少林武学调整
这次对少林进行调整的时候,我们脑中是设想了一个前期刚猛,再而衰三而竭的形象,让这个套路可以在战斗中获得前中期的优势,利用前期的巅峰状态拉开一定的血差,以应对后面自身后劲不足的弱点。所以此战斗方式的部分输出招式会随着血量的多少产生对应的伤害增减,在战斗中如何合理配搭防御技能让自身血量维持在一定高度就是此战斗方式的核心思路。由于测试时间较紧迫,我们也会同时观察此绝学带来的影响,也会根据其影响进行后续调整。
江湖武学调整
而关于之前已经讲过会调整越女剑法,所以我们这次取消了软剑可以触发越女剑法的流血状态判定,让【疾刃突进】的判定条件只能用【竹影剑气】所附带的流血效果才能触发,下调了越女剑法的整体强度。往后我们也会持续观察此次调整对越女剑法的影响,如果还是超出武学自身定位,我们会考虑进一步下调。
游戏调整与优化
这次由于神兵系统较为庞大,我们消耗的时间相对较多,所以系统优化上并没有太多的进展,只是对一些较严重的问题进行了合理修复,估计8月份也会因为拳脚系统的开发稍微减少一下系统优化,这里就先和大家说声抱歉了。
一些开发中的问题
目前我们最多的经历还是投入到拳脚开发系统中,如果时间允许的话,我们会对任务系统和账号系统进行合理重构。而忙完拳脚系统后,我们会继续对新版战斗和经脉系统进行对接开发,希望尽快完成新版战斗的玩家切磋玩法,同步降低茶毒,异次元等数据不同步问题。
而近期的武学调整我们依旧会陆续开发,每个月少则1个门派,多则3个以上门派的进度加紧开发,期望能在年内就把全部门派都能调整完毕,至少也把弱势门派先调整一波吧。
而大家期待的全真调整目前也在开发当中,由于新玩法是全新的方式,所需开发时间较长,所以未必会太早和大家见面了。
对于大家关心的剧情迟迟没有更新问题,也有必要在这里聊一聊了。相信大家在看到人员更换后,剧情质量有明显质量下降。而放置江湖吸引大家愿意这么多年持续关注的亮点之一,也是因为我们前期写得相对精彩的剧情。所以我们决定在支线剧情上做到比较满意的效果前,暂时不希望继续拓展主线剧情,以免把剧情走向写崩后对玩家造成不可挽救的损失。接下来我们会在重光线和节日剧情上继续下功夫,把剧情故事做到我们自己满意后,再继续对主线剧情的故事填补完整。
本次周年庆从月初的大型门派调整和周年活动,到月中的福利大赠送,在月底的模块补完中完美落幕,以上更新内容不知道大家是否感到满意,若有任何想法也欢迎大家留言反馈,希望在接下来的更新中,我们能给大家带来更多的信心,在江湖上留下更多属于你们的足迹。
以上是本月的开发情况和下月的开发内容,希望下个月和大家见面的时候,能聊更多已解决的问题。
我是策划夜夜,让我们下一期再见!