[攻略]【攻略】全小怪百科—雪原篇精华

酷酷跑网友_1687676

大家好,我是天翼彡。

下面进入正题:

(1)矿工(铁镐矿工)

远程单位,攻击方式和伤害4,与镰刀哥布林相同,不过多阐述。

精英状态:伤害从4变成5,范围略增。

总结:同镰刀哥布林。

(2)矿工(重装矿工)

远程单位,攻击方式为锁敌后向瞄准方向发射一枚中小型圆形“溅射弹”,溅射弹直接命中角色会造成4点伤害或击中墙体后会小范围爆炸,从爆炸开始到爆炸特效结束这段时间走到此范围内都会收到2点溅射伤害并造成明显击退。由于上面说的这段时间并不是很短,所以有的玩家再贴着墙面躲掉子弹后却因太快“回走”吃到溅射伤害,整体走位即可。

精英状态:攻击方式变为锁敌后向瞄准方向发射2枚锥形子弹(与精英钻头矿工发射的锥形子弹完全一致),需要注意的是,这两枚子弹的发射时间不同,且在发射过程中该小怪会保持瞄准,所以如果角色在走动,其两枚锥形子弹的方向会不同。这算是封走位能力的提升,用近战硬怼的难度也会增加。两种形态的攻击都可以用边后退边挥舞近战的方式削掉子弹并难以受到伤害,还是可以用整体走位。

总结:封走位的能手,配合某些无赖近战小怪能造成一定威胁。

(3)精英矿工(浮枪矿工)

中程小怪,攻击方式为锁敌后向瞄准方向发射路径约为40°扇形且分布不均匀的漂浮子弹,每个伤害为3,运动路径比普通蓝藻花远,加上他的移动能力和靠近角色的性质,如果被其逼到墙体边极有可能被洗脸。最好保持一定距离,在没有高输出或强控制近战武器的情况下最好不要贴脸硬怼。这种怪物能保护其他远程单位免受近战武器的攻击,所以远程武器能发挥较大的优势。

精英状态:扇形变为约280°,但漂浮子弹的密集程度不变,伤害不变。其后方有足够空间躲避;瞄准宠物而“误伤”角色的概率增大。

总结:距离越近封走位能力越强,威胁越大。

(4)精英矿工(狙击矿工)

基本远程单位之一,攻击方式为锁敌后向瞄准方向发射一枚速度较快的浅红色子弹,命中造成5点伤害,但攻击频率极低,(狙击矿工因此得名)。实战中经常被移动迅速的宠物风筝,这也降低了他的威胁。

精英状态:每次发射的浅红色子弹从1枚变成2枚,且两枚子弹发射时间有小不同。略微提高了命中概率。

总结:冰原地图相对较弱的存在。

(5)精英矿工(重装矿工精英)

血量较高,攻击方式为锁敌后向瞄准方向并排发射3枚小型慢速追踪弹,攻击频率低,追踪弹的偏转能力居中,直接命中角色造成4点伤害或击中墙体而爆炸后造成2点小范围溅射伤害,爆炸时间比重装矿工的那段时间略长,爆炸会带来小幅度击退,受到溅射伤害有概率带上灼烧debuff,使角色在较短时间内收到两次火属性伤害(debuff持续时间和两次伤害结算的间隔时间均小于由毒箭造成的中毒debuff),每次伤害为2。(研究发现,直接被追踪弹命中不会带上灼烧debuff,受溅射伤害带上的概率一般低于50%)由于追踪弹速度与角色移动速度接近且偏转能力不强,不与之在同一方向移动就能很轻松让它撞到墙上。

精英状态:在原本三发追踪弹的基础上,同时朝身体四个垂直方向各发射一枚追踪弹,四枚追踪弹的发射方向均不对准瞄准方向,但靠近角色的两枚追踪弹足以依靠自身偏转能力重新瞄准角色。而其后面的两枚追踪弹又能攻击后方单位,可以说其攻击范围覆盖了整个怪物房,对想要从其侧方躲避攻击的角色威胁增加。有的时候用整体走位也会被击中或被溅射,根据实际情况,可考虑从基础的3发追踪弹和额外的一发追踪弹的间隙通过(如与怪物有一定距离这招就没多大意义了),经测这样子被击中的概率很低,若由其他小怪造成的子弹较多(特别是浮枪矿工),建议在使用此方法时同时挥舞近战。

总结:普通状态一般,精英很麻烦,对整体走位有一定影响。

(6)大雪猿

比较棘手的近战小怪,移动速度明显高于其他小怪,攻击方式为锁敌后向目标跳跃一小段距离,落地制造小范围震动波(大约不蓄满力的神圣连枷那么大) ,特效持续时间内走到这个范围内将受到4点伤害和明显击退,落地同一时间向自身12个方向各释放一颗慢速小雪球,小雪球击中角色会造成3点伤害并给予角色冰冻debuff,该debuff让角色无法移动并不会受到伤害,冰冻debuff持续时间短且持续期间

无法叠加或重置。雪球运动一段时间后,相邻两个雪球间有足够大的间隙给角色通过。如果大雪猿落地时角色离震动波距离较近,那么大概率先受到4点震动波伤害然后立即被雪球冻住(不会受到雪球的3点伤害)。保持移动用好近战武器就能避免被冻住。

精英状态:砸击制造的震动波范围变大(差不多跟激光加粗下的锤子一个范围)。其他无变化。应对相同。

总结:冰原比较厉害的存在,冰冻和封走位很棘手,运气不好还会被打“连招”。

(7)小雪猿

血量低于大雪猿,落地无法释放雪球,其他方面和大雪猿完全一致,无需重复解释。

精英状态:提升同大雪猿。

总结:弱于大雪猿。

(8)水晶怪

脆皮小怪,攻击方式分为2阶段,一阶段,攻击方向从自身左后方和右后方开始后逐渐往前方偏转,两条两条地发射慢速小条形子弹,共计发射5×2=10发子弹,每个子弹伤害为3;二阶段,立即向瞄准方向发射一个慢速中等大小的条形子弹,命中造成4点伤害。相邻两个慢速小条形子弹有较大间隔给角色通过。整体走位搭配近战武器完事。(注:测试中发现过在其发射慢速子弹的过程中因为转移目标而改变剩下还未发射的慢速子弹和快速子弹的方向,属于持续索敌情况)

精英状态:慢速小型子弹变为慢速中型子弹(伤害3→4),快速中型子弹变为快速大型子弹(伤害4→5),且击杀掉落大量能量球,应对方法同普通模式。

总结:子弹很难命中角色,威胁很低。

(9)更多的小怪我会在评论区逐个说明。

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1楼 2022-07-29 19:45:51 306
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