大家好,我是天翼彡。
下面进入正题:
(1)哥布林小兵(手枪哥布林)
基础远程小怪之一,攻击方式为索敌(标志是怪物头上出现感叹号)后向瞄准方向发射2枚速度较慢的子弹,走开就行。
精英状态:血量大幅提升,体型变大,单次子弹数量从2变成3,子弹伤害从3变为4,应对策略同上。
(2)哥布林小兵(长矛哥布林)
基础近战小怪之一,攻击方式为每次接近目标后使用长矛朝锁定方向捅击,命中伤害为4,无明显位移,不贴脸就行。
精英状态:攻击距离略增,伤害不变。
(3)哥布林小兵(弓箭哥布林)
远程单位,攻击方式是锁定目标后进行较短时间蓄力,随后对着目标放出速度极快的弓箭,命中伤害为5,攻击频率低,且容易被宠物吸引。在其锁定目标且开始蓄力时,将不会因为目标距离的改变而更换目标。
精英状态:弓箭变得粗大且伤害从5变成6。
(4)精英哥布林小兵(霰弹哥布林)
远程单位,攻击方式为锁敌朝着正对着目标的方向释放5枚构成环形的子弹,总运动范围的角度约50° (被四等分),随着路径增长,相邻子弹间的距离会增大,且子弹速度不快,玩家在没有近战武器的情况下可操控角色移动到间隙之间躲避攻击,有近战时可以在子弹接近时挥舞一次近战(推荐)。每枚子弹伤害都为4。
精英状态:每次发射的子弹数量从5变成9,总运动方向的角度约为120° (被四等分),单个子弹伤害不变。
总结:学会基本切枪可以大大降低威胁。
(5)精英哥布林小兵(毒飞镖哥布林)
森林关卡中第二大威胁,攻击方式为锁敌后向目标发射一发速度较快的毒箭,命中造成4点伤害且使角色带上中毒debuff,debuff持续期间角色将受到2次2点毒属性伤害以及较大幅度的减速(移动速度和部分武器的后摇回复速度,如连枷),如果没有毒盾、蓝盾以及其他特殊技能,角色累计受到4+2×2=8点伤害,这是个较大的数值,绝大多数角色会直接破盾,是森林地图中最需要关注的攻击。
精英状态:每次发出的毒箭从1发变为2发(实战中由于角色无法在极短时间内受到多次伤害,所以很难受到2次毒箭的伤害,但命中概率略微提高)。
总结:森林地图中有分量的小怪。
(6)精英哥布林小兵(镰刀哥布林)
基础近战小怪之一,攻击方式为贴近角色后挥舞镐子,击中伤害为4。血量略高于上述哥布林。
精英状态:攻击范围略增,伤害不变。
总结:只要不往他脸上撞都无法受伤的小怪。
(7)大型哥布林
有坦度的远程单位,血量明显高于森林关卡的其他小怪,攻击方式为挥舞法杖,向自身5个方向各释放7枚构成环形的子弹,每个子弹伤害都为4,攻击频率适中。相邻两组子弹间有较大间隔,在有一定距离 的情况下可操控角色移动到间隔之间(推荐),也可以挥舞近战武器以抵挡子弹。精英状态:子弹伤害从4变成5。
(8)哥布林萨满
远程单位,攻击方式为锁敌后向身前3个方向各发射分别构成环形的3枚子弹,每枚子弹命中角色都会造成3点伤害。子弹路径为3个有重合的扇形,构成的“大扇形”圆心角约为75°。相比于散弹哥布林,子弹发射同一时间后,哥布林萨满的子弹之间的间隔明显小于散弹哥布林,如需走间隙躲避必须拉开足够的距离,但是由于其三个扇形组合弹幕有重合部分,所以异组子弹间间隙将会变化不定,这也为远距离走间隙增加了难度。实战中该怪物有一定攻击前摇,加上其子弹速度适中,可以走到大扇形外以躲避,适时使用近战武器。
精英状态:子弹组合数从3组变为5组,相邻两组间重合部分不变,大扇形从约75°变为约100°,角色更难走出大扇形,因而挥舞近战的适用性增加。子弹伤害不变。
总结:刮痧型小怪,容错率大,威胁低。
(9)更多的小怪我会在评论区逐个说明。
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