基本上是退坑了,总是莫名感觉挺别扭的;想起好像我二零年时在嗨圈出过干员介绍,只讲了一个就没讲了。主要原因是学业繁重,但顺带一个题外话,STOL当时已经开始下坡路了。
现在看来,STOL基本上凉了。
谁也不知道鸽王干什么去了(摆烂?),但知道的是,这总情况不止在鸽王的这一个游戏里;鸽王的游戏还有战斗核心,与另外一个叫突击队的游戏;其实鸽王还是很有想法的,但他的游戏运营都不长久,包括STOL,这也是鸽王自己的原因,就拿STOL来说,我入坑的钉钉时代几乎是日更的节奏,不段的BUG修正与优化,那更速与产量,正像生产队的驴。
现在,在推上画一画大饼,让玩家自行脑补。而在游戏设计的方面也是有问题。现在回想起来,STOL的本质就是个快餐游戏。变着花样去蹭其他大牌IP热度;鸽王自己对游戏都没个定数,一开始学COD快节奏对射,后来说向彩六围攻那种攻守情报交互射击靠近,再后来COD16一出来,又要开始向COD16靠拢,并且更了个BUG极多的版本,以及那如一样的战术冲刺。
在那之后,基本再无更新。
随之而来的,是鸽王推上的各种饼。到现在,连推也不发了。可能鸽王自己也开始嫌弃自己造出来的缝合怪。而缝合怪也是这游戏最表面的一个展现。
一个真正的好游戏,不需要各种奇奇怪怪的游戏元素一股脑的乱揉在一起,而是走出自己的风格,对游戏的方方面面上心,对玩家上心,少画饼,多实践,而不是做放任其自生自灭者,这样的话游戏是不可能好不起来的。
说了这么多,其实本质上还是希望鸽王可以好好打理打理这游戏。希望游戏官方有作为;不要只为了蹭别家大牌的热度,蹭足流量就开润(关键STOL蹭热度做出来的质量也TM让人堪忧)。不否认STOL本身是个有很大潜力的游戏,但后期游戏运营不行,只想靠蹭热度,靠玩家撑着,有再大潜力的也让你给糟蹋了。本可以与子弹力量平起平坐,甚至超越其的STOL,最终还是因为不作为的官方,与玩家们的一厢情愿成为了笑话罢。
STOL大概一定凉透了罢。
但不管怎么样,我还是希望STOL可以活转来,重新成为当年在钉钉时代带给我快乐的FPS(逃网课都要玩),更希望可以见到当年一起玩的老同志们。
DOG5656