三部曲一共有:
原版(PS2,PC,XBOX)
手机版(Android,iOS),基于原版做了重置(细节,尤其是发动机)
重制版(playstation4/5,PC,XBOX)基于原版做了重置(主要是光影,但是汽车引擎盖下面还是和原版一个样)
车辆打滑。。。
3:我玩的时候不容易打滑(PS2)
VC:车速太快或者是前驱车倒车时转向容易打滑(Android)
SA:但凡方向打太狠然后拉手刹车尾直接甩好几十度,但是一般情况下里面的后驱车有这种情况,前驱车目前来说没有发现(PC)
VCS:同VC一样
LCS:和圣安地列斯差不多,但是他是增加了一个'前驱车高速转弯后轮打滑,后驱车是在转弯时突然加速或者是拉手刹容易打滑,但是萨尔瓦多家门口的那种车(貌似是宝马)非常的不容易打滑。(PSP)
4:啊这,由于我打游戏没有经常开车过弯前踩刹车的*惯所以gta4对我来说就是要么转不过去,要么一个空格就直接掉头。。。(PC)
失落与诅咒:同4(PC)
夜生活之曲:同4(PC)
5:我感觉和圣安地列斯手感差不多(PC)
标明我玩的游戏版本是因为里面有的不同系统手感不一样。
个人观点,卜锡物噴。