手游公司 Niantic 似乎在《宝可梦 Go》之后就没有推出其他成功的游戏。不幸的是,这意味着一连串的新游戏项目被取消,以及随之而来的裁员。
根据彭博社的最新报道,Niantic CEO John Hanke 因为公司「正面临经济动荡时机,并已在不同地方减少开支」,全公司将会有 8% 的裁员,受到影响的大约有 85 到 90 人。
除此之外,四个新游戏项目也被取消。一个是去年宣布与孩之宝与 TOMY 合作的增强现实手游《变形金刚:Heavy Metal》。另一个是一年前宣布与曾推出沉浸式神剧《不眠之夜》的知名纽约互动剧团 Punchdrunk。另两个被取消的项目代号为 Blue Sky 和 Snowball。
Niantic 成立于 2010 年,因为基于地理定位的社群游戏《Ingress》而为人所知。但真正受到注意则是他们用为了《Ingress》开发的定位机制,与宝可梦公司合作,打造了《宝可梦 Go》。游戏自 2016 年推出后就一直是公司的摇钱树。根据手游分析公司 Sensor Tower 估计,已经为公司带来 60 亿美元的收入,平均每年 10 亿美元,而且热度未减。
然而其他推出的游戏并没有达到相同程度的成功。《哈利波特:巫师集结》AR 手游,在推出的头一个月在全球范围内有超过 1200 万美元的收入,但与《宝可梦 Go》的 3 亿元收入还差了一大截,而且也没有迎头赶上,最后在今年初宣布停服。《皮克敏 Bloom》更糟糕,去年推出后全球收入只有 500 万美元,但目前游戏仍在。
这两个游戏即使有很强的 IP 也没有受到玩家欢迎,这对拥有这些 IP 的公司来说或许令人惊讶,但事实是,没有其他的定位游戏能达到《宝可梦 Go》的火热程度,无论是不是 Niantic 的游戏。像是同样是基于地理定位的游戏《我的世界:地球》,在疫情期间挣扎求生,终于在去年关闭。最接近《宝可梦 Go》玩法的 AR 手游《勇者斗恶龙 Walk》《侏罗纪世界:适者生存》,两者合计都达不到《宝可梦 Go》今年第一季收入的一半。
面对这些难题,不难想像 Niantic 大幅缩减此类游戏的力度,因为没有其他授权游戏能达到这个游戏的热门程度。不幸的是,这个决定也影响到员工生计。
Niantic 发言人在回复彭博社的询问时表示,「我们最近决定终止某些项目的开发,并裁减大约 8% 的员工以专注在我们首要之务上。我们很感谢这些即将离开 Niantic 的人所做的贡献,在这个艰难的转变下我们也会全力支持他们。」
《宝可梦 Go》还是非常稳定的收入来源,Niantic 作为公司应该还是很安全,况且手边还有好几个新项目正在进行,包括四月宣布类似电子鸡的游戏《Peridot》以及昨天宣布获得 NBA 授权,由 HypGames 开发,Niantic 发行的 AR 手游《NBA All World》。