米哈游的美术又跑路了?
这是近期在玩家圈内经常出现的一个梗。
每当新角色出现“违背祖制”的设计,或者立绘引起部分玩家争论热议时,都会玩起跑路这个梗。
相信假以时日,“米哈游美术跑路”就会和“一定是米哈游干的”一样,成为玩家常用的名梗。
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话说回来,时不时有玩家觉得米哈游的美术走下巅峰,主要还是因为审美是一件绝对主观的事情。
而普通玩家评价一款游戏的美术,“这个角色戳不戳我”就占了大半因素。
刻晴戳人无数的“屁斜剑法”
比如有人觉得雷电将军的“奶香一刀”又帅又美,也有人觉得她的大辫子显得老土,所以再美的角色也不可能保证戳中每个玩家的XP系统。
但有一说一,米哈游近年在搞技术和抓痛点方面,一直保持着肉眼可见的进步。
就拿刚刚结束测试的「崩坏:星穹铁道」来说,角色穿着相比前作算是很保守了,但同样有大把阿宅高呼“顶不住”。
打呵欠被中断的布洛尼亚
这两年老有人说米哈游技术领先业界,还有什么“卡通风格光影渲染技术”和“勾线渲染技术”的专利。
但它究竟有什么独到之处?我把这个问题丢给一位搞3D技术的80后老哥。这位老哥很快就发给我两张姬子的动图,而且怕我看不懂,还划出重点说:
“平时正面看,角色没有事业线对不对?但你转动镜头角度,就可以看到渐渐浮现的勾线!”
“还有一半光一半阴影下,层次感、体积感、视觉丰富度感受到没有?”
我问老哥,这种技术的难度有多高?回答是非常高,而且是快形成技术壁垒那种。
凭借领先国内同行一大截的三渲二技术,「星穹铁道」可以不用拘泥于衣服布料的多少,就能玩出很多花活。不管是布洛尼亚铁卫制服下凸显的锁骨,还是景元的国风套装加腿环,都能戳中大量宅男宅女的XP系统。
当然除了技术之外,米家自成一系的审美风格,也能在「星穹铁道」上看到继承和发展。
比如「原神」中的宵宫,可以说最能代表“米家不对称美学”的角色设计,逼死了不知道多少强迫症患者。
到了「星穹铁道」这里,祖传的不对称设计更是被发扬光大。
而在趋同演化的二次元手游领域,米哈游的男女角色却形成了一套既有识别度、又非常戳人的统一风格。
这种风格对于轻度玩家和路人来说,其实看不出什么特别过分的地方。但在身经百战的老二次元眼里,则充满了萌点、直戳XP系统。
以「崩坏3」和「星穹铁道」都出场的希儿为例,两套角色设计明显看得出来有“幻海梦蝶”的传承。但「星穹铁道」的希儿在服装和饰品的设计上,增加了更多了元素,看起来更加复杂。
众多复杂的服饰元素,除了完善人设背景外,也给广大阿宅提供了“善于发现美的想象空间”。
精心设计的超·绝对领域
另一位角色黑丝上的刻度纹饰
正是这些大胆的想象空间,让很多阿宅的XP系统被米哈游日渐拿捏,对其越来越佩服。
因此「星穹铁道」在一片“穿得更多、相对保守”的评价声中,依然收获了大批老公/老婆粉。
收获女粉无数的卡芙卡
从这一点也不难发现,优秀的二次元审美除了展现身材外,作品自带的文化属性和想象空间同样能获得受众的认可。
比如深谙二次元文化的阿宅,在看到「星穹铁道」的看板娘三月七时,能通过仿JK褶裙、粉色头发、外套扎腰等设计细节,get到她代表的青春可爱、活泼话多、行动力旺盛等属性。
还有同为御三家的男角色丹恒,其帅气的国风服饰,以及眼影、耳环、腿环等更为细微的设计元素,也是不少女性玩家所深爱的美型男属性。
冷面小青龙丹恒
不难看出,让人心动的二次元角色设计不一定非要漏肉,细节的打磨更能提升玩家的沉浸感。
比如为什么大家能接受,温迪一个男生穿着白色连裤袜的设定?
这是因为大家在历史课本上,早就看过西方的贵族爷们这样穿了……
标准的坎肩+南瓜裤+腿环+连裤袜
这种在文化细节上的考究,进一步加强了游戏剧情和氛围的塑造,让玩家更深度地沉浸在游戏世界观中。
所以当角色随着剧情的发展而成长时,玩家能够获得更真切的共情,甚至将喜爱上升到“老公/老婆”的程度。
两位老婆之间的情谊感动人心
为什么米哈游能如此“懂人心”?
可能十多年前大伟哥说过的一段话就是最好诠释:阿宅的内心苦恼又寂寞,我们自己就是阿宅,所以我们要来帮助阿宅解决这个问题。
这句话翻译过来就是,大伟哥是来给阿宅发二次元老婆/老公的。你只要看过玩过一定量的二次元作品,就能get到米哈游那些“奇怪”的审美。
而低情商的说法就是,这种审美实属一群阿宅的“臭味相投”。