[普通] 队友一心,其利断金!队伍成员之间该如何配速?

酷酷跑网友_48920190

少侠们好吖~上周更新,对人物的默认加点方案进行了调整:40级后默认加点方案将失效,需自行加点或重新设置加点方案。闯荡逍遥手游世界这么久,少侠你知道各个门派的属性加点如何选择,队友成员之间如何配速吗?

没错,想少侠所想,忧少侠所忧就是美瑶我。窥屏一段时间以来,发现很多刚进入逍遥手游江湖世界的少侠们都在问:“瑶池怎么加点?兽王怎么加点?水晶怎么加点?......”今天就让逍遥百科美瑶瑶来为你解答各门各派的加点方案。

【角色属性与潜力点】

在給人物的角色属性设计加点方案前,咱们先来了解一下人物的角色属性以及与潜力点之间的关系。


点击主角进入人物加点面板,我们可看到人物角色属性主要由气血、魔法、攻击、法强、物防、法防、速度组成,受到体质、力量、魔力、耐力、敏捷五个潜力加点的影响。


不同的潜力点加成对应不同的角色属性,比如说力量加成会影响到攻击、法防和速度属性。当然其他的潜力加成影响的属性,瑶瑶为各位少侠们详细清晰地写在下方咯。

气血:气血为0时失去战斗能力。受体质点影响。

魔法:使用法术时消耗魔法。受魔力点影响。

攻击:值越高,造成物理伤害越高。受力量点影响。

法强:值越高,造成法术伤害越高。受魔力点影响。

物防:值越高,受到物理伤害越低。受耐力点影响。

法防:值越高,受到法术伤害越低。受魔力点影响。受到体质、力量、耐力点较小影响。

速度:值越高,出手速度越快。受敏捷点影响。受到体质、力量、耐力点较小影响。

【各角色加点方案】

了解完角色属性以及潜力点的关系,咱们就来说一说不同的门派角色应该如何设计加点方案。

物理门派:


作为输出主要担当之一的物理门派,不管是兽王宗还是天策府,主要看的还是角色的攻击力,而攻击受力量点的影响。所以,物理门派的加点方案以力量为主,要么4力1敏,或者全部堆砌输出,直接5力加点。

法系输出:


输出的另一担当法师水晶宫,主要看法强,法强受到魔力点的影响,而且法师不看速度。所以加点方案为4魔1体,或者5魔。

辅助门派:


辅助角色的主要作用是治疗回血、牵制封印控制等,总体而言,相较于输出角色,更看重速度与肉度。因而辅助的总体加点方案为2耐2体1敏捷,或者为2耐2敏捷1体,当然这只是相对于辅助总体而言的方案。


就拿灵台角色来说,作为高速位封印控制对手的定位,更加看重速度,少侠在设计加点案时可以更倾向于敏捷点,当然也要根据自身的需求合理分配潜力点数啦。

【队员配速】

上面提到的加点方案是从单个角色的特性出发,接下来瑶瑶要说说队伍成员之间的这个速度要怎么分配。究竟谁应该先出手,谁要后面出手?


一个成熟有默契的队伍肯定是输出与辅助都要有的,不管是三输出两辅助阵容还是二输出三辅助阵容,队伍成员间在配速上面,辅助的速度必然需要比输出快。而在逍遥手游世界里,并不是谁的速度值高,谁的出手速度就快。而是需要数值高出一定的量才能成为出手快的那一方,因为这里面还涉及到了一个浮动值的问题。


速度的浮动值在95%~105%之间,因为数值有浮动区间,谁也不知道成员间的浮动具体是多少。所以,在速度加点上,想要成为队伍中的一速位,那么少侠的速度值需要比队友多出10.5%点出来,这个数值的由来是这样计算滴:

x*95%>Y*105%
即:x/y>1.05/0.95,算出x/y>1.105
最后(x-y)/y>0.105,即10.5%

举个例子:假设一个队伍中,成员分别是灵台、瑶池、幽冥、天策、水晶。假设第二速位是瑶池,她的速度为1000点,而灵台想要做一速位抢先出手封印控制对手。


那么灵台想要比1000速的瑶池出手快,他的速度点必须是1000+(1000*10.5%)=1105,即灵台的速度点要比瑶池高出105点才能成为一速位,其他的角色也是同理。(PS:要考虑人物受到的阵法站位的速度影响哦)


当然培养宠物也是同理,想要比角色出手速度快,也需要计算浮动值,不过宠物的速度要加上宠物学*的速度技能后的数值才能进行数值浮动计算(宠物速度不受阵法站位影响),随后再对此进行加点。

好啦,本期瑶瑶就讲到这里啦,少侠你看懂了吗?看懂了就给瑶瑶点个在看和赞啦

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1楼 2022-06-21 15:44:47 176
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