手游的模块比较粗糙,这主要原因是手游节奏太快了,打不起端游的模块架,这里来简单为新人介绍一下手游的模块区分。
以这艘德战(大猴)为例,大部分战舰模块都分为以下几个区域。
船头船尾是所有战舰装甲最为薄弱的地方,通常情况下要想追求最大伤害尽量往战列舰这两边打。(但要注意同样情况下打巡洋驱逐船头船尾,虽然同样装甲薄弱但要考虑过穿伤害会大幅度折扣)
(船头船尾同样计入核心区概率计算,且能概率造成舵机和引擎的损伤)
炮塔模块不用多说,无论穿甲还是高爆打到这方面都会造成模块受损。(需要注意的是手游模块增加了概率系统,也就是说我打到了这地方还要运气到了才能造成模块损伤,这也是整个手游最操蛋的地方,同理下面也一样)
中间甲板以上区域是装甲最为严实的地方,通常情况穿甲弹会在这个区域不断跳蛋半穿,但如果是高爆弹命中该区域则有较高的起火概率。(同样计算进副炮塔模块损伤概率里,还有核心区概率)
(要注意手游高爆弹不会出现未穿透的情况,如果对自己炮击技术没信心就用高爆弹刮血还能顺带点火)
甲板以下的区域就是所谓核心区了,通常情况下命中都会造成核心区受损,而手游只有命中该区域,核心区受损计算概率才高些。(这并不代表其他区域不会打出核心区,纯看个人运气) 同样该区域有概率打掉鱼雷发射器。
要注意的是驱逐舰没有核心区,驱逐舰装甲特别薄弱直接高爆洗地即可,而航母装甲薄弱核心计算较高,基本随便打都能打出核心区出来。航母船头船尾同样能打出舵机和加速的损伤。
总结
可能有误,但大体是相同的,毕竟这个概率系统和模块装甲结合太模糊了影响判断。
大多数情况以上经验都用不着,无论老手新手基本都是距离稍微远了那么一些就瞎打 自己打的好不如对面接的好。而近距离打架基本都是信仰打法,这里主要科普一下。