[普通] 【3.2版本预告】还有其他后续版本规划内容说明

酷酷跑网友_49647630

亲爱的各位道友,本次3.2主要更新内容是外交相关的设定
外交相关不仅仅是2个字简单,涉及到了大量环节,所以耽误了我们不少时间,不过这个做好了,以后扩展就容易些了,希望大家能够理解哈
我们不是不在开发,是有些东西开发起来确实比较复杂,我们5月4号上班(五一休息了三天,之前休息比较少),到今天大概4天左右哈,下次更时间是5月12号
新增外交系统相关内容
1.新增宗门和家族势力等级概念,如小型宗门,中型宗门,顶级家族这类概述,包含其对应的实力值
2.新增势力间友好值设定,势力之间1000以上是世交,500-1000是友好,0-500是中立,0到-500是敌对,-500到-1000是死敌,-1000以上是世敌
3.新增友好值变化相关事件,在游戏过程中,各个势力之间可能会出现一些摩擦或者友好事件来影响双方之间的友好值,同时掠夺和占领都会降低友好值
4.新增个人与其他势力触发关联事件功能,会影响双方势力关系,如角色游历到某势力袭击了对方弟子,抢夺了对方储物袋或者杀害了对方弟子(部分天赋会加剧此类事件发生)
5.新增外交方式,赠礼功能,可以赠送其他势力灵石(以后会优化赠送宝物)来缓和双方关系,增加友好值,赠礼时需要派遣外交人员
6.新增外交方式,联姻功能,可以与其他势力联姻,若是男子联姻成功,则获得对方势力女子下嫁过来,若是女子联姻,本方女子会嫁过去
7.两种外交方式中都需要派遣外交人员,外交人员境界越高,成功率越高,同时女子联姻几率较高,男子联姻几率较低,同时双方势力之间的差距也会影响成功率
8.双方势力友好值在每年会逐渐递减,双方势力差距越大,递减的越快,所以外交关系要想维持,需要投入较大精力
9.本次增加外交系统后,电脑势力不会无缘无故攻打了,基本上友好度0-500的势力除非自身扩张,否则不会攻打,友好度小于0的势力,那就有很大几率攻打,友好值越低打你的概率越高
10.外交系统后期还在扩展交换俘虏,结盟,敌对势力互相攻打的设定,也是在后续的版本中会逐渐添加优化
11.修改新开局岛屿其他势力实力,会出现更多强力电脑角色

其他修改内容
11.增加了任务隐藏功能,不喜欢任务的道友可以在设置里关闭任务
12.增加了仓库整理功能
13.修复了引导任务的几个任务错误问题
14.修复了岛屿防守成功实际没有获得奖励的问题
15.修复了丹药回血数值错误的问题
16.修复了查看其它岛屿人数显示错误问题
17.修复了开局选择冲突天赋会丢失的问题
18.修复了突破到金丹和元婴没有提醒的问题
19.修复了有时候弟子失败和突破成功没有提醒的问题
20.优化了获得广告奖励时的飘字提醒
21.优化了弟子生成金丹和元婴与资质关联的数值问题
22.优化了部分怪物形象的动画
23..优化九龙丹的出生孩子不在必然天赋,以继承为主
24.优化开局天赋中会出现灵根跟天赋不匹配的问题
25.去掉了300年保护的设定,保护设定修改为100年,主要是拥有了外交,友好度大于0可以避免被打(请切忌,关系为0的势力攻打你的概率很高,一定要搞好关系)
26.增加了开局后自动存档的设定

其他问题解惑
游戏中有部分恶性bug困扰我们很久,不是我们不去找,是我们第一时间查了,但是并没有发现问题,然后大家提供的消息中我们没有发现必然出现的情况,
所以导致了迟迟解决不了,然后由于我们又要开发新内容,这块就耽误住了,我们近期会想办法尽快解决此类恶性问题
1.老祖存档显示还在,进入没有了,道友反馈是寿命超出上限的情况下(吃药或天赋)有可能出现,目前还没有找到具体的原因,我们下次会添加专门记录来查这个
2.金丹丢失问题,本次修改了一版,但是不确定是否还会出现,所以没敢说解决了,希望大家若再出现可以能给我们提供一下详细的出现方案
3.弟子列表显示异常的情况,这个也是我们没有办法复现,有人出现,但是我们测不出来,比较头疼
4.老祖跑到别的势力情况,这个有个道友反馈了,我们还真没有找到为啥会这样,希望有能够提供详细原因的道友能够联系我们
因为此类问题困扰了部分玩家,实在是万分抱歉,目前应该说是水平有限,没能第一时间解决

后续大版本规划
我们5月的小更新还有2次,将分别是5月11号和5月14号,2次小更新完成后,我们将进入为期2周左右版本的大版本开放
5月的大版本开发内容规划内容为 灵植系统的深度改造、法宝装备系统的设定,还有势力AI逻辑加强,如势力会自动调人,自己建设,自己攻打其他势力等等
6月的大版本开发内容规划为灵界版本,也就是6月底我们会开放灵界,扩展修炼等阶,灵界中会出现一些其他种族势力

1楼 2022-05-08 12:43:48 84
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