4魔女1命1精面板:34068生命,开E后3870攻,精通167,78.3暴击,246.3爆伤
胡行钟(1命1精),蒸发70000
胡行钟(3命1精),蒸发75489,对比1命1精提升7.8%
胡行钟(1命5精),蒸发83123,对比1命1精提升18.7%
胡行钟(3命5精),蒸发89111,对比1命1精提升27.3%
(1命1精胡桃)
胡凝行钟(讨龙教官凝光),蒸发92904,对比胡行钟提升32.7%
胡阿行钟(教官阿贝多),蒸发94438,对比胡行钟提升34.9%
胡砂行钟(讨龙教官砂糖),蒸发96046,对比胡行钟提升37.2%
(1命1精胡桃)
胡阿行钟(1精苍古教官阿贝多),蒸发105144,对比用砂糖提升9.5% 胡阿行钟(5精苍古教官阿贝多),蒸发116365,对比1精苍古提升10.7%
(1命1精胡桃,1精苍古)
胡阿夜钟(2命夜兰),蒸发116421,对比用行秋提升10.7%
胡阿夜钟(1精终末2命夜兰),蒸发124315,对比没终末提升6.8%
胡阿夜钟(5精终末2命夜兰),蒸发136090,对比1精终末提升9.5%
胡阿夜钟(1精终末4命夜兰),蒸发139835,对比没4命提升12.5%
总结:
胡桃3命对比1命,给胡桃的提升是7.8%
胡桃5精对比1精,给胡桃的提升是18.7%
苍古教官阿贝多比讨龙教官砂糖,给胡桃的提升是9.5%
5精苍古对比1精苍古,给胡桃的提升是10.7%
如果夜兰能替换行秋,给胡桃的提升是10.7%
有终末夜兰对比没终末夜兰,给胡桃的提升是6.8%
满精终末对比1精终末,给胡桃的提升是9.5%
4命夜兰对比没4命的夜兰,给胡桃的提升是12.5%
3命满精胡桃,满精苍古阿贝多,满精终末4命夜兰。蒸发211260,对比最原始胡行钟,给胡桃的提升是201.8%
胡桃夜兰配队
在没有其他角色的情况下,零命夜兰压10AZ胡桃的火,理论上是完全可行的。胡桃上火的平A是1.4.7.(10)段,只要保证胡桃第一次雪梅香上火和第四次平A上火错开即可。一般情况下雪梅香是在第五次平A时上火,所以理论上可以完美错开。只不过实战中有出问题的可能性,所以这就是夜兰二命存在的意义了。说来也巧,夜兰2命2.8s的CD,那理论上胡桃触发夜兰二命的普攻,恰好就是会上火的1.4.7.10段…… 胡夜组合对胡行火风这套阵容的上限提升是非常巨大的,传统胡行钟阵容需要等进一步测试了,钟离柱子可能会乱反应。
从轴的角度来说,雪梅香是第一次重击命中开始计算,因此产生伤害的时间点是 5 9。普攻的话第一秒上一次,后续隔两秒上一次,所以是1 4 7 挂火。而夜兰是3秒打9剑,第4轮重置附着cd,也就是第1 4 7上水,也就是除非你连续丢了3根剑,不然夜兰就是每秒一次的稳定挂水。也就是能稳定压住胡桃单人的火的。但是还有一个问题在于,如果你是队伍里还带了钟离和abd,因为这两个角色的伤害是每隔4s上一次岩元素,而结晶反应中岩元素为弱,因此也会消耗0.5的水元素。 此时我们已经知道的是,胡桃每秒除了重击上火外 1 4 5 7 9会额外进行一次上火,而我们将因素简单化,则可以知道对于1234这个初次触发结晶反应的时间节点来说只有2这个时间内是有富裕的水元素的,在除此之外的任意节点挂岩都会直接导致胡桃给夜兰打工,并且这还是一个角色上岩的情况,如果上岩的变成两个人会怎么样呢?要知道夜兰在二命前是没有任何的打消火强行上水的手段的。 也就是0命夜兰替换行秋,在压缩了胡桃单轮循环以提升输出的同时,也会挤压旧版阿钟的优势点。尤其是阿的位置,毕竟钟离你可以千万里放一个e,然后至少36秒内不用担心柱子影响附着的事(当然加伤也无了)。也就是在胡夜钟这个队伍里,我们依旧需要一个第四人的位置。 而这个位置所应该有的特性是: 1.后台期间最多提供水/冰/雷中的任意一个元素,如果提供风元素则必须是转换元素。 2.考虑一轮循环中胡桃要10秒,夜兰eeq动作最少4秒,钟离e接闪避取消最少1秒,留给这个角色的时间只有3秒,因此这个角色最好是一个15s-18s轴的副c。 这样一筛选,就可以进一步提纯选项。
1.万叶,eq对齐夜兰可以有效转水增加稳定性,不过这样的话奶位替换成烟绯会更合理。和用钟离比相当于多了2s的轴增加了40增伤和20减抗,考虑到压轴收益乘算的话相当于白赚了40增伤。需要注意的是,行秋以前玩这套是需要严格对轴防止水打消烟绯的火,但是夜兰没有水环所以就不会有这种担心了。 2.莫娜,莫娜qe配合可以有效降低夜兰的充能压力,同时莫娜自己本身也是个堆充能大户,配合夜兰产球应该可以做到带讨龙,当然对于胡桃来说你不带讨龙来压缩轴也不会对秒均有太多影响。而莫娜的气泡因为需要戳破,所以可以完美对齐胡桃的e进行50%的覆盖,在这种情况下莫娜可以提供30%左右的加伤,并且钟离的柱子也可以贴身放置,所以又相当于提供了20%攻击力加成。整体均衡考虑下来,和你低配万叶带来的收益是接近的。而当你歪出莫娜1命甚至4命,那么收益将更加明显。 重云:没啥好说的,最初的胡行钟挂件,主要是处理队伍里缺冰元素的问题用来进行破盾,实战情况下可以进一步压轴15%也就是将轴从18秒压至16秒。相当于提升了全队17%的乘算伤害,这个收益其实并不低的。。。不过对0命胡桃来说绝对会导致体力循环出问题所以并不太靠谱。重云因为没有循环需求所以武器可以走输出装,q技能留作补刀技能节省夜兰大招就好,比如重云e后切胡桃aea重a然后直接重云一个大招打两段融化,这一套可以打掉20w左右的血量,非常好用。 八重/皇女:这个游戏中水系附着是存在门槛的,主要原因就是在于感电反应。在了解这个前首先要知道两点: 1感电反应为每1s需要你注入1的水雷元素量来维持。 2当水雷共存时,火元素会先和雷元素反应再和水元素反应。 这两点就共同导致了,当你的水附着效率超过1单位/s时,雷元素会成为你水元素的保护壳来保住你水元素的附着情况,并且不会影响你蒸发反应的正常触发。 所以当怪物不会被大幅度击飞时,适当注入雷元素是不会影响夜兰的挂水的。 至于能提升多少伤害嘛,就得看你这两个雷系的练度咯。还有一点就是,钟离的q因为岩元素附着量为2,所以是可以直接洗掉敌人身上附着的弱水元素的。而胡桃的雪梅香在下场后还会延续8秒,考虑到是第一秒时触发了雪梅香,而下场时为10秒,那么会在e开始后的13秒和17秒产生一次火元素伤害。那么问题来了,是否存在一个非常非常极限的轴,让我们能够靠着雪梅香的的这点星星之火,实现胡桃单火情况下的扩火呢?
简单说一下常见问题吧 先说一下队伍的标准配置 胡桃 祭礼行秋 千岩绝缘2+2充生生 金箔烟绯 四风3精通祭礼砂糖
1.为什么带烟绯不带钟离 答:胡桃是没有先手挂火的能力的 开e挂火后切砂糖减抗切行秋eqe再切回胡桃 e技能cd是没有好的
2.那如果胡行钟砂先手裸大呢 答:胡桃血线压不下来 而且无法保证每轮有大 并且砂糖减抗后行秋挂水会浪费砂糖的buff
3.队伍的输出手法 行秋eqe 烟绯eq(注意看有没有挂上火 没有就补重击) 砂糖减抗 切出胡桃进行输出
4.烟绯能跟上循环吗 可以 200充能的烟绯在一轮循环中可以吃到自身e和胡桃的产球 金箔的回复 这个时候q的能量还差一点充满 下一轮循环中烟绯在后台吃到行秋双e的球正好充满(夜兰需要考虑的就是产球能不能把这部分补足)
5.0命万叶和6命砂糖带哪个 答:看胡桃面板 胡桃精通低就带砂糖
6.烟绯可以换托马吗 答:看手法 在问题3中有提到 单是eq可能无法上火 这个时候烟绯可以补重击 托马就只能干看着 等下一个e或者直接放弃扩火
7.烟绯盾抗的住吗?盾无法做到全覆盖怎么办? 答:抗的住 并且由于高精金箔的回血 你需要考虑主动去挨打 烟绯没有盾的时候 如果血线较高 可以硬吃伤害
对于有消费实力的胡厨,我提醒一下 可以解决胡桃赶路的体力问题 可以稳定前置火吃风辅对轴 4命加的生命也可以提升烟绯的盾量(而且你又不是没有闪避键) 她自身的输出也高,肉眼可见的提升 可以提升胡桃增伤区,虽然不多但是够用 至于给迪卢克怎么样 等正式服