[普通] 【4月14日更新维护通知】

酷酷跑网友_48918064

尊敬的领主:

为给大家带来更好的游戏体验,游戏将于4月14日早上5点30分-9点进行停服维护,维护期间未完全占领的据点、城市将直接判定为占领失败,请不要在临近维护时进行相关操作,维护时间可能根据实际情况提前或延后。以下是本次维护的主要内容:

【系统玩法调整】
◆新增装备对比功能
多数情况下获得装备时,会最想和已穿戴的装备对比并决定使用哪一件,因此我们增加了快捷对比/替换来帮助更方便的进行装备调整,玩家刚打造出的装备可在对比后为非待命状态的英雄直接替换,在装备背包中选择装备也可以快捷进行对比。

◆S2赛季积分商店中的英雄专属装备图纸,由普通图纸(概率获得特效)调整为高级图纸(必定获得专属特效)
作为赛季仅限兑换1次的橙色装备图纸,我们认为过多不可控因素会影响到玩家整个赛季的体验,因此我们调整为必定获得专属特技的高级图纸。若您在调整前已进行了打造,我们会为您补发一份自选专属装备特效卷轴,您可使用后选择对应的专属特效。

◆核心地区遗迹调整
我们观察到进入核心地区后,部分玩家找不到合适自己当前评分的腐化守护者,故我们优化了初次进入核心遗迹时的怪物等级分布,使其更加符合不同分数段的玩家,现在各个地区的守护者等级会随着游戏进程发生变化,将更加匹配玩家们的需要。

◆庇护所调整
当玩家驻地位于中部地区的庇护所时,所有部队都会获得"无心恋战"效果。发生PVP战斗时,该效果的携带者会立即战败(无战报)并进入溃逃。

【平衡性调整】
●武则天-日月当空
原效果:战斗中,每个己方英雄兵力首次低于70%时,获得一次治疗(治疗率50%→200%),并使造成该伤害的敌方英雄的力量、智力降低81.6→160点,并由敌方其他英雄平分该属性,效果持续3回合。

调整后:战斗中,任意己方英雄兵力首次低于70%、50%、30%时,获得一次治疗(治疗率50%→200%),并使造成该伤害的敌方英雄的力量、智力降低81.6→160点,并由敌方其他英雄平分该属性,效果持续3回合(全队至多触发3次)。
【调整思路】:武则天拥有对单核阵容非常强的反制能力,我们略微调整了日月当空的触发机制,使其在绝大多数情况下都能较好触发。

●重燃信念
原效果:自身每回合前两次为自身或他人恢复伤兵时,38.25%→75%概率为其施加一层抵御,持续一回合。

调整后:自身行动时,为自身或他人恢复伤兵时,38.25%→75%概率为其施加一层抵御并使其受到的伤害降低15%,持续一回合(每回合最多触发3次)。

【调整思路】:重燃信念能和治疗技能形成非常强力的combo效果,我们观察到此前的强度略低了一些,希望通过调整使其成为绝大多数玩家都能考虑的一个很棒的选择。

●奥斯曼之剑
原效果:对敌方单体发动1次战术攻击(伤害率150%→600%),并使其力量和智力属性降低60点,持续3回合,如果目标处于缴械/沉默/眩晕/疲惫效果,则额外再触发1次本技能。

调整后:对敌方单体发动1次战术攻击(伤害率150%→600%),并使其最高属性降低60点,持续3回合,如果目标处于缴械/沉默/眩晕/疲惫效果,则额外再触发1次本技能。

【调整思路】:我们注意到奥斯曼之剑在面对坦克类英雄时的乏力,因此对削弱目标属性的类型进行了调整,可以针对不同的目标都能发挥出稳定的收益。

●波耶贵族骑兵
原效果:40%概率发动,对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率47.5%→190%),并使自身造成的所有伤害提升10%,持续1回合。

调整后:35%概率发动,对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率50%→200%),使其陷入禁疗状态,持续2回合,并使自身造成的伤害+20%,持续1回合。

【调整思路】:我们注意到兼顾法术伤害和禁疗能力的技能有些过少了,因此对此前较为冷门的波耶贵族骑兵进行了调整,使其具备了对治疗的克制能力,并且更有机会进入一些阵容的combo。

●传承套装-维京怒吼
原效果:冲锋回合,对敌方所有目标共计造成我方初始总兵力生命4.9%的伤害;战斗中当己方兵力低于初始兵力的72%时,则下回合开始时我方全体总共获得相当于初始总兵力生命5.4%的护盾,每场战斗仅可触发一次;若戮战属性高于对手,则伤害和护盾的比例均提高1.5倍。

调整后:冲锋回合,以我方初始总兵力生命的4.9%的比例对敌方全体造成伤害;战斗中,当己方任意回合损失的兵力高于自身初始总兵力的18%或总兵力低于初始总兵力百分比50%时,下一回合我方全体获得初始总兵力生命5.4%的护盾,该效果仅可触发一次,若戮战高于对手,则所有伤害和护盾的比例均提高1.5倍。

【调整思路】:我们略微调整了维京怒吼的触发机制,使其在面对高爆发队伍时能更及时的触发,并且也保证了一个保底的触发下限。

●S2赛季-羽蛇神怒火
原效果:每回合对敌方单体施加灼烧状态(每回合受到1次战术伤害,伤害率16%→64%,持续2回合),若此时敌方全体均处于灼烧状态,使我方群体2人受到的伤害降低21%,持续1回合,并使敌方随机单体陷入禁疗,持续2回合。

调整后:每回合对敌方单体施加灼烧状态(每回合受到1次战术伤害,伤害率16%→64%,持续2回合),若此时敌方全体均处于灼烧状态,使敌方主将造成的所有伤害降低42%,持续1回合,并使敌方随机单体陷入禁疗,持续2回合。

【调整思路】:羽蛇神怒火兼顾点火、禁疗和防御能力,但和已经存在的其他技能定位有些略微重复了,因此我们将其防御能力重点体现在了对对方主将的限制上,希望在面对不同对手时给大家更多的选择。

●S2赛季-神罗议事团
原效果:对敌方单体发动1次战术攻击(伤害率115%→460%),若目标处于任意控制状态,则使自身智力属性增加15→30点,持续2回合。

调整后:对敌方群体2人发动1次战术攻击(伤害率57.5→230%),并使目标禁疗,持续2回合,每有一个目标处于缴械/沉默/眩晕/疲惫状态,则使自身智力增加20→40点,持续2回合。

【调整思路】:我们也为神罗议事团加入了禁疗能力,同时由于这是一个非常强力的技能,所以我们对其和指定控制类技能的联动提了更高的要求,以维持平衡性。

●S2赛季-黄巾起义
原效果:敌方每有1人处于缴械/沉默/眩晕/疲惫状态,先使自身力量临时提升6.63%→13%,然后再对敌方群体2人发动1次物理攻击(伤害率62.5%→250%)。

调整后:敌方有1/2/3人处于缴械/沉默/眩晕/疲惫状态,先使自身力量临时提升10.2%→20%/17.85→35%/22.95→45%,然后再对敌方群体2人发动1次物理攻击(伤害率62.5%→250%)。

【调整思路】:我们注意到黄巾起义此前在多层效果下的力量加成有一定的机制问题,因此进行了修正,并且提高了在低层数下的力量加成效果,使其发挥更为稳定。

●S2赛季-三横线阵
原效果:战斗中我方每次造成缴械/沉默/眩晕效果时,为随机单体治疗1次伤兵(治疗率67.5%→270%)。并且在战斗前2回合,使敌方主将造成的所有伤害降低25.5%→50%。

调整后:战斗中我方每回合第1次造成缴械/沉默/眩晕效果时,为随机单体治疗1次伤兵(治疗率67.5%→270%),并且在战斗前4回合,使敌方主将造成的所有伤害降低17.85%→35%

【调整思路】:三横阵线是一个非常棒的用来限制对方主将的选择,为了使其具有更高的战略价值,我们将这个技能的收益更多的放在了对对方主将的持续限制的效果上。

●S2赛季-收拢残兵
原效果:我方全体每回合首次受到缴械/沉默/眩晕/疲惫效果时,先为其净化所有负面效果,然后对其施加眩晕效果,持续1回合,然后为其治疗1次伤兵(治疗率250%→1000%),并使其力量和智力属性提高51→100点,持续1回合。

调整后:我方全体每回合首次受到缴械/沉默/眩晕/疲惫效果时,先为其净化除禁疗外的所有负面效果,然后对其施加眩晕效果,持续1回合,然后为其治疗1次伤兵(治疗率200%-800%),使其力量和智力属性提高51-100点,并施加一层抵御,持续1回合。

【调整思路】:当前收拢残兵的治疗能力较为极端,并且比较容易出现治疗溢出的情况,因此我们略微降低了其治疗方面的能力,并为其增加了抵御效果,使其保护能力更加全面。

●S2赛季-萨拉丁·雅法奇袭-哈丁的胜利者进阶效果
原效果:每场战斗有50%概率,使自身敏捷提高7.3→22点。

调整后:每场战斗,使自身敏捷提高4.4→13.2点。

●S2赛季-斯巴达克斯-角斗士挽歌进阶效果
原效果:每场战斗有40%概率,使自身敏捷提高8.25→25点。

调整后:每场战斗,使自身敏捷提高4→12点。

【调整思路】:将概率增加敏捷调整为稳定增加敏捷,使得两个英雄在队伍里进行敏捷属性调整时将更为明确。

【其他调整】
1.装备技能的触发顺序由之前的准备回合最后触发,调整为准备回合最优先触发。
2.修复了汉尼拔-坎尼新月第五回合有时无法触发圆桌的问题。
3.我们对征兵功能的预计耗时计算规则进行了优化,优化后的征满预计耗时将会结合当前征兵动员选项的设置进行计算,使得更符合实际情况。
4.联盟科技"奋勇杀敌"新增了"众志成城Ⅱ级"的前置。
5.调整25级辎重车的护送部队数要求,护送部队数条件修改为需要部队数不少于28500。
6.替换传承时,若传承已觉醒,且替换上的传承满足觉醒条件,可自动将原觉醒效果还原并将新传承觉醒。
7.反外挂系统优化,进一步优化了反外挂系统的功能逻辑。
8.增加设备同时登录限制,每台设备最多同时登录三个帐号。
9.S2赛季冲榜期间迁移地区,排行榜事件达成的时间调整为迁移这一刻的时间。
10.优化S2赛季主城的资源收取,现在可以直接通过点击商贸广场中的收取点模型进行收取资源的操作了。

1楼 2022-04-14 10:12:08 84
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