更新版本:0.49.0.)
众所周知,现代战舰中的导弹数量五花八门。新人常常因此纠结于导弹的选择。现整理一份入门级资料,并附以本人对各导弹的个人看法,希望对各位新人有所帮助。
在正式开始前需要注明一处常见误区:商城中导弹的速度一栏参数指的是最高时速。然而每一种导弹的初速度与加速度都不尽相同,这就可能导致对导弹性能的预判出现差错。在接下来的列表中,我会额外标注各型导弹的初速度与加速度大致大小,以示参考。
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二级:
BGM-109“战斧”巡洋导弹
伤害:12000(中)
初速度:中
加速度:低
最高时速:低
单发耐久:中
投射量:单发
装填:中
特性:可潜射
作为二级唯一潜射导弹,战斧的潜射能力掩盖住了它的所有不足。不过由于单发且速度较慢,其被拦截率同样很高。潜艇潜射须审时度势,找准时机再发射。
P-270“白蛉”反舰导弹
伤害:10000(低)
初速度:高
加速度:中
最高时速:中
单发耐久:高
投射量:单发
装填:中
特性:无
二级耐久最高的高速突防型导弹,在面对近防炮时可能有奇效。然而由于伤害过低的缘故,不少玩家并不偏爱,仅仅将其做为过渡用的替补工具。
P-800“红宝石”反舰导弹
伤害:16000(高)
初速度:高
加速度:低
最高时速:高
单发耐久:中
投射量:单发
装填:慢
特性:无
高伤高速反舰导弹,效能极佳!相比起同类型的布拉莫斯,红宝石的冷却装填时间更短,有利于形成持续打击亦或是与其他导弹配合轮转。
“长剑”-20巡航导弹
伤害:6200×2(中)
初速度:中
加速度:低
最高时速:中
单发耐久:低
投射量:双连发
装填:中
特性:无
万金油式的导弹,同时也二级房命中率最高的导弹之一。双连发的特性使其突防率颇高,亦有利于与其他导弹混装发射,过载敌方防空,以掩护高伤导弹命中目标。直到“海星”出现之前,长剑20都是战场上出场率最高的二级导弹。
PJ-10“布拉莫斯”反舰导弹
伤害:18000(高)
初速度:高
加速度:中
最高时速:高
单发耐久:中
投射量:单发
装填:慢
特性:无
二级导弹伤害的顶峰,拥有爆发性的伤害与优异的速度!作为代价,它的装填时间较长,故合理的搭配与适当的发射时机对其至关重要。该导弹适合与长剑或海星混搭使用。
SSM-700K C-Star“海星”
伤害:7000×2(中)
初速度:高
加速度:低
最高时速:高
单发耐久:低
投射量:双连发
装填:中
新晋的二级全能双连发导弹!与CJ20相比,海星拥有更高的时速与伤害,装填时长略有增加。极强的突防能力是它最大的买点,整体看来亦无明显的短板。然而强而有力的性能也有代价,这便是它的价格——高达同级导弹的三倍令许多新人望而止步。
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三级:
RIM-161 标准3防空导弹
伤害:9000(低,对空极高)
初速度:中
加速度:低
最高时速:中
单发耐久:中
投射量:单发
装填:中
特性:可对空
三级可对空导弹,是战轰和无人机的有效克星!标准3亦可以对海打击,但是伤害极低,且单发慢速的性质使得拦截它异常容易,也难以充当掩护导弹。故一般情况下不会拿它作为主要输出武器。
(注意!标准3同样可以被敌防空导弹拦截!)
RUM-139 “蜂群”反潜导弹
伤害:4000×3(低)
初速度:高
加速度:低
最高时速:高
单发耐久:极低
投射量:三连发
装填:中
特性:可反潜
投射量巨大、伤害最低、耐久最少的三级导弹,也是目前唯一可用于反潜的导弹。对于那些完全没有反潜手段的战舰来说,139很可能会是一剂良药。但由于其伤害实在太刮痧,所以大多数情况下,139都是起掩护其他高伤导弹对舰的作用。
需要注意由于耐久过低,在面对近防炮时,139可能会表现得异常乏力。
(PS:这玩意在现实中其实就是制导版的阿斯洛克。)
# “新年爆竹”蜂群导弹
伤害:4500×3(较低)
初速度:高
加速度:低
最高时速:高
单发耐久:极低
投射量:三连发
装填:中
特性:无
新年版本特殊奖励
可以看做老版无反潜能力的139。伤害较反潜版更高,但依旧刮痧。飞行过程中带有特殊的光效。适合用做掩护弹,或单纯用于娱乐。
CHAMP 微波导弹
伤害:15000(中)
初速度:中
加速度:中
最高时速:中
单发耐久:高
投射量:单发
装填:中
特性:隐蔽雷达警告
极高耐久度的单发导弹,拥有同类型导弹中较短的装填时长,是常规导弹中的近防炮克星。然而,不尽人意的伤害,实战中几乎无任何作用的特性,以及面对防空导弹时的众“弹”平等,使得大部分玩家都不对其有所偏好。令该型导弹在游戏中的存在感较低。
UGM-133 “三叉戟”II型弹道导弹
伤害:30000(高)
初速度:低
加速度:中
最高时速:中
单发耐久:高
投射量:单发
装填:极慢
特性:可潜射
三级潜射导弹,伤害与耐久极为可观!但较慢的速度使得其较为容易被拦截,所以须审时度势发射,亦或上浮使用其他导弹作为掩护齐射。同时由于装填时间极长,需谨慎考虑火力空档期的转移。
X-35/Kh-35“天王星”反舰导弹
伤害:10000×2(较高)
初速度:低
加速度:中
最高时速:低
单发耐久:低
投射量:双连发
装填:中
特性:无
新人之友!作为三级房的双发导弹,X35拥有很不错的伤害与较高的突防率,非常适合三级新人上手。尽管X35弹速较慢,但其投射量大的优势弥补了这一缺点,甚至能依靠这一特性与慢速高伤导弹(如花岗岩,三叉戟)搭配使用,使其成为完美的“掩护弹”。
RSM-56“布拉瓦”弹道导弹
伤害:40000(极高)
初速度:低
加速度:中
最高时速:中
单发耐久:高
投射量:单发
装填:极慢
特性:核弹头;可潜射
恐怖的弹道导弹,潜射核弹版花岗岩。相比起花岗岩,布拉瓦的速度更快,其突防率亦有所增加。然而有得必有失,长达半分钟的恐怖装填时长,严重限制了布拉瓦的输出效率,注定了其爆发导弹的定位。使用时须审时度势,同时配合以掩护导弹。
P-700“花岗岩”重型反舰导弹
伤害:45000(极高)
初速度:低
加速度:低
最高时速:低
单发耐久:高
投射量:单发
装填:慢
特性:无
全游伤害最高的导弹,拥有毁灭性的打击能力!对于任何一艘战舰而言,任何情况下挨上一发花岗岩都是致命的。然而,其缓慢的速度与装填严重限制了它的突防率,使其极度依赖掩护导弹。只有在适当的搭配下,花岗岩才能发挥出真正的恐怖实力。
“鹰击”-18反舰导弹
伤害:18000(较高)
初速度:中
加速度:中
最高时速:中
单发耐久:中
投射量:单发
装填:中
特性:无
均衡的单发反舰导弹。各项指标均无明显的缺陷。伤害优秀,但是由于单发,被拦截率较高。是20级以前最通用的单发输出导弹,可以与X35完美搭配形成短装填输出流。
“巨浪”-3弹道导弹
伤害:24000(高)
初速度:低
加速度:中
最高时速:中
单发耐久:高
投射量:单发
装填:慢
特性:可潜射
装填时长最短,载弹量最大,单发耐久最高的三级潜射导弹!伤害较三叉戟相比较低,但依旧威胁性十足。较大的载弹量能有效减轻潜射导弹弹药不足的缺陷,同时较短的装填时间使其拥有更多的输出机会,这使得它非常适合作为潜射掩护导弹。
X-51高超音速巡航导弹
伤害:26000(高)
初速度:极高
加速度:低(近无)
最高时速:极高
单发耐久:低
投射量:单发
装填:极慢
特性:激光制导(手动制导);高超音速
独特的高伤高超音速导弹,拥有特别的瞄准机制。尽管近半分钟的装填时长一定程度上拉低了其dps,但高超音速使得该导弹突防率颇高(且完全免疫热诱弹!)这在真人局存在部分延迟的情况下有着巨大优势。由于X51的特性,发射过程中需全程引导目标而无法切换武器,故该型导弹非常适合那些拥有×倍数导弹位的战舰。
S-500“普罗米修斯”防空导弹
伤害:6000×2(低;对空极高)
初速度:高
加速度:低
最高时速:高
单发耐久:低
投射量:双连发
装填:慢
特性:可对空
双发高速慢装填版标准3。相比起标准3,S500更难以被敌防空导弹拦截,但不擅长突破近防炮的封锁。需要注意的是,S500的装填时间较长,所以请适时使用。
“锆石”高超音速多用途导弹
伤害:24000(高)
初速度:极高
加速度:低(近无)
最高时速:极高
单发耐久:低
投射量:单发
装填:慢
特性:高超音速
强者的象征。作为游戏中的三级英雄身份导弹,锆石拥有的高超音速使得真人局拦截它成为了一种奢望,高杀伤性亦使其一轮打击便能瘫痪对方,是实实在在的三级死神。锆石的唯一短板在于它的锁定时长,所以下次在真人局发现对方有锆石呼啸后,就赶紧先找个山头再反击吧。
“东风”-17高超音速弹道导弹
伤害:17000(中)
初速度:中
加速度:极高
最高时速:极高
单发耐久:低
投射量:单发
装填:中
特性:高超音速
全游导弹时速的天花板!末段加速后的DF17几无被拦截的可能,配合其不俗的伤害与装填时长,使得DF17的威胁性极高!凭其独到的实力与简单的操作,该型导弹成为了三级房最为常见的高超音速导弹。
# “东风”-17集束导弹
伤害:4000×9(极高)
初速度:中
加速度:极高
最高时速:极高
单发耐久:低
投射量:九连发
装填:慢
特性:集束弹头;高超音速
Type 100绑定武器
作为热狗的独家武器,九连发的东风17绝对是一阵“飓风”。因为集束弹近炸的特性,可以说除了热诱弹以外,没有任何办法能够有效拦截。需要注意由于集束弹的缘故,东风集束弹可能对一些小船的实际伤害偏低,但是对于航母等大船有着毁灭性的打击能力。另外白版的东风集束弹载弹量偏少,所以请尽量拉高载弹。