[普通]【大神有妙招】从地形、谋划到作战!用《孙子兵法》打响长平之战

酷酷跑网友_48934956


王上们好呀,这里是【大神有妙招】,本期又双叒叕有新的大神降临,他就是——达瓦里氏林
达瓦里氏林:大家好,我是达瓦里氏林,一个热爱古代军事的社会主义接班人,日常喜欢看书和屯田。最喜欢的书是《孙子兵法》和《练兵实纪》,最喜欢种的是黄瓜(因为能开花还能吃)。
一听介绍,就知道是位精通军事、横扫沙场的战斗专家了,而这次,他以《孙子兵法》为切入点,从“地利”、“谋划”、“作战”三个角度,为我们带来了长平之战的解读,如果各位王上在最近开放的长平之战战役中遇到难题,或许这期内容能帮你解惑哦。
话不多说,见招!

血战长平 BY 达瓦里氏林
夫地形者,兵之助也。料敌制胜,计险厄远近,上将之道也。知此而用战者必胜,不知此而用战者必败。
——《孙子兵法 地形篇》

一、长平之战之“地形”
【地图全览】
以端氏城为起点,根据途中战斗的胜负以及特殊条件到达不同的终点和结局。

【路线】
1、开局端氏城至泫水城(3级城,难度极大)路线:该路线为必过路线,无论完成哪种胜利结局,都要经过该路线。如下图。
攻打泫氏城难度极高,为6万人打10万人的不平等战斗。胜利可继续前进,进攻廉颇驻守的故关,决战胜利达成结局强攻故关。失败则转移至新地点——秦营垒。
2、秦营垒(路线转折点),到达秦营垒后,会触发散播谣言的离间任务,需要让敌军庙算低于40。
该任务完成途径:
1)议事刷出用间政策,减少敌方15庙算。
2)探索触发廉颇固守,每次可减少敌军5庙算。
使用离间可以触发赵括替换廉颇事件。
解锁新任务:诈败诱敌。
诈败诱敌:使敌军军心到达65。
完成途径:该任务可以通过政策或战斗输失败来完成,战斗每失败一次会使会使赵军增加5点军心。
完成该任务可将赵括主力引出故关,触发最接近历史事件的路线。未完成该任务可继续向前攻取赵括驻守的故关,达成结局:无济于事。

3、奇袭故关路线:攻取百里石长城。
完成上述任务可解锁该路线,该路线较真实的还原了历史上白起奇兵袭取百里石长城,从而围困赵国四十万大军的情节。
获得新任务:速取故关。一个月内攻下故关。完成该任务会使赵军获得大幅度削弱,决战胜利后达成最贴近历史的结局:围歼赵军
未完成该任务,赵军不会获得削弱,决战胜利后达成结局:纸上谈兵。

4、赵军锱重,攻下故关发现赵军锱重所在地。
赵军锱重是最为唬人的一关,此关还原了白起五千骑兵破坏赵军锱重的剧情,但是人数比很夸张。赵军锱重部队人数多,战斗力低(战斗力为50)。

5、血战长平。拿下锱重后进行最终决战,歼灭被围困的赵军。
决战兵力为双方所有的兵力,还原历史上赫赫有名的长平决战,决战和大剧本中决战类似,可以选择斥候、奇兵、陷阱等计谋。

经过残酷的厮杀,获得最终的胜利,坑杀数十万赵军,你就是杀神白起!当然也可以选择不杀。
决战技巧:
1)消耗粮草进行用间,有几率造成赵军攻击力格挡下降百分之20。该标记可以叠加,决战开始前使用可以大大降低决战的难度。
2)殊死一搏,特殊事件。赵军精锐尽出,企图突围,进行一场难度为3的战斗。
该战斗胜利可以大量减少敌人决战兵力和军心(虽然是难度为3的战斗但是比决战难度低,该事件可以可以重复,可以通过该事件将敌人军心清零)大大降低决战难度。

6、结局一览
胜利结局:
1)强攻故关:强攻下廉颇据守的故关。奖励为30白起碎片。
2)纸上谈兵:引诱赵军出击,但未能完成速取故关,最终决战取得胜利。奖励为50玄玉。
3)无济于事:使赵军更换大将,并强攻故关。奖励为50玄玉。
4)围歼赵军:(历史还原路线)在长平之战中,引诱赵军出击,完成速取故关,最终决战战胜赵军。奖励30白起碎片。
失败结局:秦军败退,在长平之战中兵力耗尽战败退兵,奖励10玄玉。

二、长平之战之“谋划”
夫未战而庙算胜者,得算多也;未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况于无算乎?
——《孙子兵法 始计篇》
【粮草】
所谓粮草,善用兵者,役不再籍,粮不三载,取用于国,因粮于敌,故军食可足也。
开局优先获得粮草政策。土路等粮草政策优先兑换,每次到达营地加一粮草可以持续提供粮草。
还有一个方法:吕后的政策降低军心庙算获得粮草,可以带来一定数量粮草。

【战斗力】
战斗力直接决定能否在战斗中胜利,较高的战力可以抹平阵型和人数的差距,加成战斗力的政策优先兑换。

【卡牌】
主要是可重复卡牌。有无卡牌的差别就相当于白城和国家军队的差别。可重复卡牌可以在对局中大大减少兵力损失甚至改变战局。

永久卡牌可以通过对策中兑换或者战胜三级据点获得。重复卡牌可通过相关政策兑换。开局遇到三级据点建议不惜代价堆赢。

【庙算军心】
军心庙算达到75就可解锁大部分专属政策,军心庙算达到100,可解锁强力政策但刷出几率不大。 如图所示:

三、长平之战之“作战”
其疾如风,其徐如林,侵掠如火,不动如山,难知如阴,动如雷震。掠乡分众,廓地分利,悬权而动。
——《孙子兵法 军争篇》
【阵型】
阵型选择准则:
阵型起效位置重叠,保证一个位置有多个效果加成。
枪步弓兵种需要密集的站位,应优先选择密集阵型。


车骑兵种移速快需要距离,应优先选择站位分散的阵型和突进对方场地的阵型。
车骑兵种移速快需要距离,应优先选择站位分散的阵型和突进对方场地的阵型。
示例:星罗棋布。


【兵力兵种】
兵力和兵种补充是密不可分的,兵力耗尽则游戏结束。
兵力分布为两阶段:
打泫氏城前:达到8万即可。
泫氏城之后:逐步补充兵力直至决战。长平之战中有针对单一兵种的阵型,建议选择最少两种兵种进行作战,单一兵种,容易翻车。





【时间】
故兵贵胜,不贵久。每次在仓库中收取资源为0.2月,村庄为0.3月,每次探索为0.1月。三星需要六个月内高军心、庙

1楼 2022-04-11 10:59:55 164
回复