什么?Mojang出愚人节版本了?我得更新了!
是的,又是我!即使我几个月以前就不发评论了,但是,愚人节版本更新是不会停止的!好了,让我们来看看今年Mojang给我们准备了什么!
我们先从名字来看,OneBlockAtTime就是所谓的“一次一个方块”的唯一快照,发布于今年的4月1日。该版本的变化不是很大。
新内容
方块
How did we get here?
用于物品
贴图为白色羊毛
未知用途
进度(TAT)
添加了进度 Ride the End(骑乘终界),描述为Extra Good luck(额外的好运),攻击键骑乘末影龙即可达成
玩家的改变
现在破坏任何方块后都会将其捧在手中,(只有一个)按下使用键可放置或投掷,因此该版本叫做一次一个方块
被扔出的方块或物品砸中的生物会受到伤害,且其佩戴的头盔会受损。
这一伤害主要与方块速度[需要验证]和方块硬度有关。速度越大,硬度越大,伤害越高。
扔出的方块或物品砸中玩家头部时会进入其头盔槽,且在玩家受伤时脱离。
若头盔槽有雪、雪块、细雪桶、冰、浮冰或蓝冰,则玩家会冻住。
若头盔槽有岩浆块、营火或灵魂营火,则玩家会受到熔岩伤害。
然而由于玩家受到伤害后方块会从槽位脱离,此后玩家受到的伤害均为火焰伤害。
彩蛋:若头盔槽有木桶,则玩家的视线会受阻,玩家模型只会显示伸出木桶的双腿。可以把自己伪装成木桶。
常规
添加了粒子效果Footstep(脚步)
闪烁标语
所有标语都被替换成One Block at a time!
音效
加入了几种音效
方块
常规
方块不再有对应的物品实体形式。
现在被爆炸影响的方块会被炸飞,而不是被破坏。
炸飞的方块以下落的方块实体形式表现,当多个下落的方块进入同一个方块的空间时会卡住,产生深度冲突现象。
安山岩、闪长岩和花岗岩
现在被爆炸破坏后会变成对应的台阶、楼梯、墙、磨制变种,或者磨制变种的台阶、楼梯、墙。
磨制变种被炸后也会变成对应的台阶、楼梯、墙。
箱子
现在结构中生成的战利品箱子破坏后会发出爆炸的音效与粒子,并将战利品“爆”出来。
深板岩
现在被爆炸破坏后会变成深板岩圆石或磨制深板岩的墙、楼梯及台阶变种。
发射器
接收到红石信号后会将其面前的方块向前发射。
如果面前方块是流体源,则其转变为桶装的形式,落地后重新回到流体源状态。
滴水石锥
被扔出后播放三叉戟的音效。
投掷器
接收到红石信号后会将其面前的方块会变为实体掉落。
如果面前方块是流体源,则其转变为桶装的形式,落地后重新回到流体源状态。
末地石
现在被爆炸破坏时会变成末地石砖或其墙、楼梯及台阶变种。
末地传送门框架
现在既可水平摆放也可竖直摆放,摆放方向取决于传送门结构内第一个框架方块的摆放方式。
被扔出或放置时,总是指向最近的要塞。
现在总会嵌入末影之眼。
火
可被烧炼的物品或方块接触到火后会变成其烧炼后的状态,例如煤矿石变为煤炭。但此特性不适用于灵魂火。
蘑菇方块接触到火后会变为菌光体。
铁矿石接触灵魂火后会变成铁块。
玻璃、遮光玻璃和玻璃板
带有#fragile标签的方块着陆时有一半概率会破碎。
沙砾
在草、藤蔓或树叶四周着陆时会将它们变成火。
冰
在熔岩、火或岩浆块旁边着陆时会直接变成水。
熔岩
可被烧炼的物品在熔岩旁边着陆时会变成其烧炼后的状态。
南瓜
在仙人掌四周着陆时会变成雕刻过的南瓜。
石头
现在被爆炸破坏后会变成圆石的墙、楼梯及台阶变种。
物品
现在物品不再有对应的物品实体形式。
现在物品可以像方块一样放置下来。
在没有方块的地方尝试使用该物品,则会将其扔出。因此能发射出弹射物实体的物品(如钓鱼竿、末影珍珠)不再生效。
向羊扔羊毛将会剪羊毛。
直接将物品扔向玩家头部会将其装备至头盔槽位中。
被扔出的物品以falling_block实体的形式实现。
攻击半空中的扔出的物品(以及任何的下落的方块)可以将其捕获。
直接向玩家头部扔物品,则会将其装备在头盔槽中。
没有方块形式的物品会被转换成generic_item_block并带有合适的数据。
物品可以通过在工作台网格上放置配方并扔出最后一个物品来合成
物品可以使用,但使用一次就会损坏。
一些物品(例如门的顶部、高草丛)的方块数据是“无效的”,因此着陆(作为物品)时会消失。但是,仍然可能将其放置。
末影珍珠
不再能够传送玩家,因为完全不能被扔出。
末影之眼
不再能定位最近的要塞,因为完全不能被扔出。
药水
现在手持的任何药水使用水瓶纹理。
现在扔出的任何药水使用不可合成的药水纹理。
现在放在地上的任何药水使用缓降药水的纹理。
水桶、熔岩桶
丢出物品后会产生水或熔岩,但是桶会消失。
细雪桶
扔出物品后将会显示为扔出细雪方块。
生物
常规
现在尝试攻击生物会将其举起,尝试攻击可骑乘的生物则会骑上去。
举起蜜蜂后可以悬浮或缓慢向上漂浮。
猪被举起后是倒立的,且当玩家上方17格内有带碰撞箱的方块时可以迅速向上漂浮。
举起鸡后可以缓慢降落,且反复跳跃时可以向上漂浮。
举起蜘蛛或洞穴蜘蛛后可以在方块侧面竖向攀爬。
骷髅被举起后会朝着玩家准星方向射箭。
举起绵羊并且扔出后,绵羊身上的羊毛会掉落为实体羊毛。
举起末影人后,玩家将会跟着末影人瞬移。
凋灵等部分生物无法被举起。
玩家可以举起多个生物,最先举起的生物在上。
这些生物被抛出后仍会堆叠站立,且最下方的两只生物会受到伤害。
现在可以通过对生物扔出方块、物品或实体来对其造成伤害。
扔出的方块造成的伤害大小取决于其爆炸抗性,伤害值约为爆炸抗性数值的10倍。[需要验证]
末影龙等部分生物无法受到方块、物品或者实体伤害。
可以持有物品的生物(例如僵尸)在伤害玩家时可以偷玩家主手的物品,并播放nothingtoseeheremovealong:ooof音效。
末影人
现在生成时会持有随机方块。
所持方块可能会带有各种属性,如含水。
即使未持有方块也会保持手持物品的姿势。
如果持有方块时攻击玩家,会播放nothingtoseeheremovealong:ooofwill音效,同时将该方块送给玩家。
末影龙
现在尝试攻击末影龙可以骑上去。
HUD只会显示末影龙的其中30颗♥。
被骑乘的末影龙会朝玩家的准星方向飞行。
若飞向末地或下界的下方虚空,末影龙和玩家将会被传送至主世界的高空。
被骑乘的末影龙周围有末影水晶时,将会强制脱离被骑乘状态。
绵羊
会被扔出的仙人掌和滴水石锥剪毛,掉落实体羊毛。
有毛的绵羊被其他颜色羊毛砸中时会更换毛色,并掉落原先颜色的羊毛。
无毛的绵羊被羊毛砸中时会长好毛。
骷髅
现在生成时可能会佩戴望远镜。
被望远镜砸中会将其戴在眼部,最多戴两个。
望远镜数量越多,骷髅射击精准度越高。[需要验证]
狼
被驯服的狼被命名为“Mars”会显示独特的纹理。
掠夺者和猪灵
手持弩的耐久值现在为1。
铁傀儡
将铁傀儡命名为“billyballong”,其形状会有变化。
此时,若玩家名为“maria”“alva”“neo”“hidetaka”“miyazaki”中的任意一个,铁傀儡将会给其送花。
村民
无法进行GUI交易。
玩家手持绿宝石矿石时,村民会在手上展示可交易物品,对其使用绿宝石矿石将会互换物品。
村民会出售固定的物品。
游戏内容
合成
改造了合成机制。
以工作台为原先合成界面3x3的中心,将材料按顺序放置好,最后向工作台上方丢出最后一个材料可以合成物品,其中方块的位置等效于原合成界面里的摆放位置。
合成后的物品数量等于合成物品所需材料的数量。
也可以将工作台扔到待合成的物品上。此时工作台的位置应当位于物品上方一格,且可以相较于中心偏离一格。
物品栏
移除了物品栏和快捷栏界面。
GUI
移除了所有容器类方块的物品栏。
玩家会在屏幕中同时看到两只手,而不是一只。
调试模式
拉杆能更新到铁轨,但铁轨不会掉落物品。
世界生成
末路之地
天空现在是深灰色的。
要塞
要塞中,不带末影之眼的末地传送门框架方块都会被移除。
要开启传送门,玩家需要放置剩余的末地传送门框架。
末地传送门框架可以在下界要塞的箱子中找到。
末地传送门框架可以朝向任何方向,放置时总是指向最近的要塞。
如果放置在要塞内,则会指向上方,以造好末地传送门。
如果放置在没有要塞的生物群系,则会指向随机方向。
常规
调试界面
调试界面中的“氛围”值名字被改为“Number of ghosts in world”,仍然用百分比表示,但是没有接百分号(%)。
加载界面
更改了加载界面。
与20w14∞的加载界面相似,但纹理不同。
加载完毕时会播放“Mojang Studios”的语音,与20w14∞和3D Shareware v1.34相似。
这是唯一玩家可以真正拿着方块而非其对应的物品的版本。末影人是唯一在正常版本中可以这样做的生物。
刷怪笼被捡起并放置后,其方块数据会丢失,并成为猪刷怪笼。
骑乘被驯服的马时,玩家可以潜行并按下使用键以查看物品栏。借助副手,玩家可以将物品放在槽位中,这是一种在此版本中打开物品栏的方法。
与版本名称不同,玩家仍然可以将物品移到副手,一次拿着两个方块。
在创造模式下,放置副手槽的物品不会使其被消耗,但主手中的物品还是会被消耗。
玩家的Inventory数据仍然可以通过data、item、clear等命令访问,但除了副手和装备之外,这些数据没有作用。
give命令总是会将物品放在玩家手中。如果此时玩家已经拿着物品,新的物品会被投掷在地上(如果是方块,则会被放置)。
如果玩家的Inventory数据是空的,执行clear命令会报出No items were found on player
data命令揭示出,手部槽位使用NBT标签carriedBlockState,这与末影人持有物品使用的标签一样,如果持有的不是普通的方块,则该方块为generic_item_block。
创造模式下加载保存的快捷栏时,相关的数据仍会被修改。
捡起实体时会修改玩家的Passengers数据,没有捡起实体时该数据是空的。
有些方块,比如火、末地传送门、下界传送门、末地折跃门等,在被拿起或扔出时不会正常显示,尽管这些方块在第一人称依然可见,且有时候在第三人称或者被扔出时也可见。
没有物品形式的方块现在可以直接放置,例如传送门方块。
使用setblock命令放置带有代表方块ID的generic_item_block,则会显示方块,但垂直坐标轴和旋转角不会对齐,导致方块顶部指向南,各面会被毗邻隐藏以匹配正常方块时本应毗邻隐藏的面。例如,setblock ~ ~ ~ minecraft:generic_item_block[item=15]显示“草”方块。
刷怪蛋被扔出之后掉在地上会变成空(白色)刷怪蛋的纹理。
扔出的方块在接触到地面时若正下方为空气方块,而下落被阻挡的情况下,将保持实体形态。
举起恶魂等生物会使得玩家进入生物的内部。
主手持有地图时,屏幕上会出现玩家的四只手,副手持地图时有三只。
How did we get here?方块与进度“为什么会变成这样。
两个命名牌彩蛋