《重返帝国》
现已在全平台不删档上线,
不知道各位领主的体验如何啊?
今天伐伐还有喜事想跟大家分享:
领主大人们!
《重返帝国》上节目啦!
在《军武大本营》特别节目里,
我们有幸和
国际关系专家金灿荣老师,
军事科普大咖杨叔
共同探讨“中国人的战争智慧”!
在“全球大航海”之前,人类社会近乎于半割裂状态,东西方专注于对内战争,这就让当权者在大一统后,将目光投向未知远方,“跨洲远征”由此而来。
由于地域差异和形成因素的不同,导致古代各文明间区别较大,因而总产生各种比较。金灿荣老师以“西方亚历山大东征”、“东方蒙古西征”为例,阐述他对东西方势力的间接对比:“亚历山大可能仅存于文学作品中,就蒙古西征而言,肯定是我们的武力值更高一点”
随后金灿荣老师又以中介民族剖析东西方实力。被东西两汉打到奄奄一息的匈奴却仍旧横扫西方,建立了以阿提拉为首的匈人帝国;突厥更是被“唐朝太宗李世民的儿媳妇给打跑”,但残部却能主宰阿拉伯世界,从历史角度来看,无疑是东方文明在战争中更有优势。
除了远征以外,东西方名将同样为人乐道,包括《重返帝国》在以历史原型为基础去设计英雄时,也有很多关于他们的讨论,策划大大也分享了自己的看法。
以凯撒为例,我们在制作“尤里乌斯”的时候,纠结过到底该做成政治还是军事类英雄,而军事科普大咖杨叔的想法正是与《重返帝国》的最终创作理念不谋而合:“与其说是凯撒的能力强,不说是罗马军团更能打,他的作用在于运筹帷幄,以细致的组织去赢得战争的胜利”
战争的胜利从来不是依靠个人英雄主义完成的,精密的配合、充分的准备、长久的演练才是根本。在《重返帝国》中,玩家需要持续地发展才能让领地拥有强大的部队,强势英雄搭配弱势部队,结果只有惨败!这一点甚至在联盟玩法中同样有所体现,单个“大腿”并不能与配合有序的普通玩家们抗衡,联盟的发展在于集体的力量。
如果要说传奇战役,那一定有高仙芝的千里奔袭远征小勃律!
作为冷兵器时代的长距离远征典范,难度不止在于路途遥远,更因为高海拔的原因,让人为之折服!单程1000多公里的机动奇袭,在盛唐也仅此一例!
金灿荣老师强调:“战争受很多方面的影响,包括攻击力、防御力、机动性,优秀的机动性可以放大另外两种能力”,因此只有自由无拘束才能创造更多的战场传奇。
《重返帝国》也是深刻认识到了这一点,打破传统限制,抛弃单元格设定,策略游戏就要自由行军路线随心!
我们无法亲身感受高仙芝的勇武,但在《重返帝国》的游戏里,玩家可以再现千里奔袭的机动作战,用贴近现实的灵活操作闪击敌人!策略维度不该被死板限制,战略思想需要更多可能!
其实讲了这么多,我们今天最想在《军武大本营》讨论的是“中国人的最高战争智慧到底是什么?”,就此问题,金灿荣老师与杨叔的回答出奇的一致:“慎战!”
慎战不是避战畏战,而是因农耕社会特有的智慧作战!军队建设与培养来之不易,莽夫行为不适合中国,智勇双全才是明智之选,依靠谋略统领军队才能以最小代价换取最大胜利!
在这样的社会环境下,以《孙子兵法》为代表的一大批兵法著作可以说是中国人最高战争智慧的优秀体现。
此前《重返帝国》携手三大博物馆,对《孙子兵法》进行了深度合作,其中的不少战略思想,如“不战而屈人之兵”可以说与“活用策略”、“慎战”的理念不谋而合。
这样的战略思想在《重返帝国》中同样有所体现,游戏坚持多策略维度,打造真实的鲜活战场,拒绝呆板的固定套路,要与地貌环境和更多客观因素结合,灵活制定策略计划。
玩家可以用多样化的策略手段实现以弱击强、以少胜多,体验到真实的战略氛围!
“慎战”的思想不止体现在对军队的协调调度与计谋规划上,也包括如何借助外物的力量减少自家部队的损失。这就不得不说一个纵贯古代战争史的“强力外挂”—
—投石车!
古代城池攻防一直都是战争重头戏,厚重城墙与超大城池让守军占尽优势,因此投石车这类远程战争巨械应运而生。
《重返帝国》坚持尊重历史,玩家也可以借助投石机突破城防。同时四城门的设定及城内复杂庞大的可交战地形,让攻守双方都能体验到真实刺激的城战感觉,灵活的策略选择就是在这样的点滴细节中诞生的。
纵观中外历史,我们一直坚持和平相处的基本原则,慎战而不畏战,有剑而不轻示,正是这样的战争智慧让我们得以在如今世界局势动荡的时候可以在一个和平的国家通过游戏体验策略的魅力。
最后,伐伐要感谢国际关系专家金灿荣老师,军事科普大咖杨叔,感谢两位先生的深入讲解。想了解更多内容的领主,尽在《军武大本营》特别节目!