[普通] 来自策划小王的近期优化进度同步-3月25日

酷酷跑网友_48914660

同学们晚上好,项目组近期持续在针对一些大家关注的问题积极进行内部讨论,也分批邀请了一些学子进行线上面对面的沟通。
目前汇总了一些未来优化方向的进展以及已确定的排期,包括大家比较关注的寻心、青锋、雾苑等等。因为每个系统都涉及到非常庞大的数据和程序处理,这些反馈我们自收到以来一直在进行方案的斟酌和反复的调研,因此耗费的时间比较久。现在有一些确定的调优方向,我就赶紧整理好了来大家同步一下:

⭐【寻心副本降价&问心保底】
我们将会在下周内的更新中对寻心系统进行优化,降低寻心副本次数购买金额,并在完成该更新后对之前购买过次数的学子进行差价补偿。
问心系统稳定的保底机制会在4月下旬上线。在保底机制上线后,当问心达到一定次数,将获得一个自选问心技能道具,使用问心技能道具可给名士任选一个问心技能。对于保底机制优化前已经进行过问心的学子,我们也制定了相应的补偿计划,机制上线后我们会根据大家实际使用过问心道具的次数,返还对应的保底自选道具,该道具可用于自选问心技能。
另外,我们也会在寻心关卡中给地图上的【前往】增加指引,并且降低关卡三星任务目标中,“累计胜利次数”达成条件的要求,希望可以降低大家的操作和时间成本,具体可关注未来相关的游戏公告。

⭐【满级经验转化&朝华明珠】
我们汇总和讨论了许多大家关于养成的建议,其中提及较多的是满级溢出的经验转化为其他资源的问题,目前制作组内部已确定会进行调整,但还需要讨论具体的落地方案和处理此前数据,有更详细的进展后会及时同步给大家!
同时,我们会在以后版本的手札商店增加朝华明珠的投放,希望可以在一定程度上缓解养成的压力。上线的时候会及时通过公告和大家同步。

⭐【雾苑排队】
关于雾苑奇遇玩法上车困难的问题,我们自春节起就进行了一系列的优化方案讨论。因为涉及的系统逻辑较多,中间一直在尝试解决可能会出BUG的问题。
经过这段时间的排查和测试调整,预计这一优化可以在6月内上线到游戏内(排队涉及的东西确实比较多,努力争取这之前实现优化)。

⭐【青锋论道】
我们将在青锋论道第二赛季开启时对代币“青锋泉”的投放进行优化,增加日常任务和每次挑战可获得数量,降低大家的兑换难度,届时也会有相应的补偿方案。同时,青锋论道中每次挑战的获得分数也会在第二赛季增加。

⭐【四艺锁定】
之前跟大家同步过的四艺锁定功能也在持续开发推进中,预计会在4月底如期上线,四艺掉落双倍券预计5月底安排到位,届时大家就可以在会武等玩法中,为自己的防守队伍锁定四艺~

⭐【好友切磋专属阵容】
我们目前已在讨论好友切磋时阵容为会武阵容的问题,会安排进行专属切磋阵容模块的开发和优化,具体进展大家可以关注之后同步的消息。目前可以在设置中对好友切磋功能进行关闭,关闭后则无法被好友发起切磋,也不会被查看阵容。

⭐【大景编年史】
针对大家“希望能够清晰查阅世界观设定和人物关系”的反馈,想要给大家同步一下。目前文案同学的规划中有一项大景编年史的相关内容,根据大家的需求,我们提高了这一内容的优先级,会在制作完成后上传至游戏内或是官方平台,希望届时可以帮助到大家解答一些关于游戏设定上的疑问。

⭐【聊天系统】
关于聊天系统使用起来不方便的问题,目前会考虑为私聊增加红点提醒,并且优化聊天界面,使其进入战斗后不会再清空已经输入内容。

⭐【PV及周边】
我们收到一些大家关于这次主题活动PV的反馈,美术小姐姐已经进行了专项的复盘,并且会持续加强对PV品质的把控。
此前周边因仓库未按我们的要求发货,出现了包装不符合要求的情况。我们已经和仓库进行了反复强调,争取杜绝这样的情况再出现。

⭐【主题活动名士复刻】
我们收到了一些学子对活动名士复刻返场的询问,我们会针对大家的需求,提高相关规划的优先级。

⭐【其他】
雾苑奇遇中茶点能量瓶的出现概率会在四月下旬进行适当调整,希望可以优化茶点能量瓶溢出的问题,提升大家休闲玩法的体验。
加速寻宝以及一键施肥等功能也已经进入排期,预计会在五月底正式上线。
另外,累计充值上限的扩充优化,预计会在五月中下旬更新至游戏内。

以上就是目前调优方向的一些进展,大家的许多意见我们都有进行记录,无论是系统调整,还是休闲玩法的优化,我们都有成立讨论和推进的专项。
但因为开发资源和人力有限,会按照优先级去逐渐排期进行调整,有时可能不太及时。提到的方向有更多进度的时候,我们会通过策划号或者官方公告持续和大家沟通!

1楼 2022-03-26 10:28:24 72
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