标题写的夸张了点,流量密码.jpg
但是观点是与标题一致的
根据目前我所掌握的团本的机制,以及实际直播观看下来,团本英雄难度的血量,让我这个MMO老ass看了直摇头
为何这么讲呢?幻塔在是个mmorpg之前,首先,他是一个手游
以一个mmo老ass的经验,其实纵观所有mmo的团本boss,都可以简单粗暴接地气的总结为一种模式
即:1花里胡哨的破盾---------2BOSS进入虚弱阶段-----3在虚弱阶段灌伤害------4如果虚弱没有打掉BOSS回到1重复循环
每一个游戏流程互不相同的BOSS,主要的区分点在于花里胡哨破盾这一点上表现各不一样
可以做的很难,也可以做的很简单,取决于你的游戏受众是什么样的人群
这里插一句,再强调一下幻塔在MMO之前是一个手游
聊了这么多,终于可以回到塔塔这次团本的问题了
英雄难度下,玩家将会面对的
1.高昂的GS门槛---------- (卡拉赞没毕业别来打卡拉赞听过吗?)
2.语音门槛--------- (不好意思我网卡,开不了麦,不好意思我麦炸,指挥你刚说什么了吗?我没听)
3.熟练工门槛------- (团本开组,没打过的别来,“带成就M” 什么,你第一波开荒没打想学?关我屁事)
4.长时间门槛-------- (半小时了,我要上课了,我孩子哭了,我老婆GANK了,我······反正我XX了要走一会你要么补人要么7个人挂机等我吧)
5.公会社交门槛------- (团本开组工会活跃的先PY先来,什么你在工会不爱说话又不是氪佬?排队去,球带的多的是你舔的不够)
OK,以鄙人微不足道的无数手游弱保软经验来看,就这简短的5个门槛,就可以筛选掉幻塔80%以上玩家了,目测团本如果原汁原味的上线到正式服
通关率可以到0.5~1%这个区间,先遣测试服由于相对深度玩家多一点,通关率保守估计5%上下吧,这些幻塔运营自己后台一拉数据都看得到的,就不多废话了
辣么,问题出现在哪里呢?
在一个受众普遍是弱保软的手游受众群体里,尝试如此高成本难度的团本,隔壁马上关服的失落的龙约看着你微笑呢(高难度团本直接劝退一大部分人)
或者我把话说的再直白一点
“难度弱保软一些,大部分玩家包括氪佬不会因为你不够难就润了,难度硬相当一部分轻度玩家和收菜打卡玩家可是直接头也不回就润的”
放眼望去,哪个MMORPG,火热的版本不是相对弱保软的版本呢? 泥潭经典之奥杜尔没人玩,刷马桶人多的飞起系列
我作为一个混沌乐子人,言尽于此,目前团本按现在这样子原汁原味上架正式服的话,我就等着看乐子