一、传统点卡制中的遗风,在手游中应抛弃的点。
1,长时间跑尸。
2,部分定时活动,
3,无关紧要的挂机收益,如公会挂机,日常挂机。
4,长时间的组人,跑图。
5,又臭又长的副本。
6,极其精致的建模。
7,各种占空间,又没啥用的东西。
。。。。等
二,对比PC端,在手游中应该抛弃的点。
1,大型多人同屏战斗。手机配置不行,最多80人。
2,必须在线的挂机。
3,极其复杂的操作。
4,复杂的界面入口。
。。。。等等,待补充。
三,既要赚钱,又要抛弃前辈的部分功能在手机上的不兼容,该走什么方向?
pvp。网游的终点就是pvp。
单人solo,多人组队竞技场,阵营国战,野外pvp。
怎么赚钱,在保持平衡的情况下,pvp赚钱真的不难。
修仙党怎么办,每天限3小时的保护时间。
怎么提高pvp兴趣。
1排行榜。
2野外pvp状态资源buff。
3官职,声望,荣誉。
4成员被杀,公会公告。
5大部分资源,休闲资源设置在野外。
6战场pvp积分换pvp道具。
7阵营
8屠城
其他玩法怎么办?
剧情,随便买个IP,抄就完了。
社交玩法可以搞一搞。休闲职业也可以有。