[求游戏] 浅谈手机网游游方向

酷酷跑网友_47407266

一、传统点卡制中的遗风,在手游中应抛弃的点。
1,长时间跑尸。
2,部分定时活动,
3,无关紧要的挂机收益,如公会挂机,日常挂机。
4,长时间的组人,跑图。
5,又臭又长的副本。
6,极其精致的建模。
7,各种占空间,又没啥用的东西。
。。。。等
二,对比PC端,在手游中应该抛弃的点。
1,大型多人同屏战斗。手机配置不行,最多80人。
2,必须在线的挂机。
3,极其复杂的操作。
4,复杂的界面入口。
。。。。等等,待补充。
三,既要赚钱,又要抛弃前辈的部分功能在手机上的不兼容,该走什么方向?
pvp。网游的终点就是pvp。
单人solo,多人组队竞技场,阵营国战,野外pvp。
怎么赚钱,在保持平衡的情况下,pvp赚钱真的不难。
修仙党怎么办,每天限3小时的保护时间。
怎么提高pvp兴趣。
1排行榜。
2野外pvp状态资源buff。
3官职,声望,荣誉。
4成员被杀,公会公告。
5大部分资源,休闲资源设置在野外。
6战场pvp积分换pvp道具。
7阵营
8屠城
其他玩法怎么办?
剧情,随便买个IP,抄就完了。
社交玩法可以搞一搞。休闲职业也可以有。

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1楼 2022-03-23 15:20:10 176
酷酷跑网友_47406166
太真实了
2楼 2022-03-23 23:05:08
我也说一句
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酷酷跑网友_4835166
我突然想到一个瓜 我朋友在某厂当策划 写的建议往上全被驳回了,理由是 赚不到钱
3楼 2022-03-24 00:26:00
我也说一句
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