[普通] 致3.15更新

战争2061
楼主 战争2061

大家好,我是战争2061的开发者熊先生,准确来说,我只是战争2061的众多开发者之一。我已经有好几年,没有直接发言和玩家对话了,因为2061的研发一直让我焦头烂额。首先在这里感谢各位玩家,花时间来玩我们的游戏战争2061,我真的非常非常开心,我有每天都和大家在一起玩,在写这篇文章的时候,我刚刚结束了一局残局,以国王的身份,选择的是犀牛配光棱,我们双方打到了最后一次发射,胜负难舍难分,这是我这么多次对局里打的最爽的一次。感谢我的队友阿萨姆、龙霸天、风一般的男子等还有我的对手噩梦等,有些名字我记不住了。

3.15我们带着自己的美好愿望,进行了一次重大的更新,我们多么希望,这次更新,能让玩家体验到更好的战争2061。但事与愿违,上线后,仅仅一天,众多2061玩家一起打假般的重锤,批判的声音犹如海啸让我自闭,其中有一条评论,是一位玩了426小时的玩家的1星评论,让我跌落谷底。我们的美好愿望再一次落空,深深的无力感笼罩着我。虽然更新是进行于3.14,但为了让战争2061玩家对开发者的围殴更有仪式感,我选择3.15成为这历史性的一天,胜利是你们的,我亲爱的玩家们。

为什么要进行3.15更新?
战争2061是一个崭新的产品,崭新到在上线前,没有一个人知道如何定义他。我最初做他,是因为我喜欢玩帝国时代3,而且是那种几个小伙伴,一打打一天的帝国朝代,又有发展的快感,又有战争的重量感。

但不管怎么样,现在我敢说战争2061一定是一款堂堂正正的PK游戏。但坦率来说2061做的好么,做为PK游戏他真的非常糟糕,只有几种兵真正的有价值。
我在这给大家分享一下数据,之前的版本在第三攻势中,选择用超武开局的玩家占80%或以上,而在选择超武的玩家里,又有80%的玩家选择超人。当然这比我们最早的版本要好很多了。但这搞笑的数据告诉我,你不选超人就别玩了,其它的兵种设计全部成为了狗*。我每天盯着这些数据,非常痛苦,深感自己的无能。以前的版本之子人海和飞鹰数据更夸张。现在好歹你还能看到一些人用,犀牛,飞鹰,T堡,炮兵,光棱,蜂鸟,虽然并不多。

这里感谢玩家乘风发文对我们的鼓励,我知道他也深深的受到了这个版本的伤害,但乘风同学支持消灭版本之子。是的!!在PK游戏里有版本之子就是设计师的重大失误。

对还有一些改变,是对PK规则的调整的,在我们刚开始做战争2061的时候,自我感觉非常良好,甚至有点膨胀,我们不满足于复制RTS。我们希望战争2061,不是一个拼微操,而是可以去一步一步去构筑自己的策略套路。我们也希望,会让更多的对局打的有来有回,而不是轻易的就会走向摆烂和结束。不过这些也只是我们的一个美好愿望,显然战争2061还没有做到这件事,还差的很远。固然2061目前的测试版还没有匹配,也没有“美妙”的ELO,更没有优雅的AI。但没做到,就是没做到。大部分对局以投降完结,很多人都在摆烂,就是现状。

未来会怎么改?
得承认,我心中也还没有具体规则的答案,但最终的愿望我们是明确的:
1. 2061一定会是一款策略多样的战争游戏,不会存在什么版本之子,虽然有些卡牌和单位的确会很强力,但我们会尽最大努力保证策略的多样性,让大家每一局的体验都能有新的变化。
2. 战争2061的对战PK体验一定会变的更公平,更具有博弈性。引用一名玩家的评价,就是会有更多的对局,你打完后,会感谢可爱的对友,致敬你对面的对手,并可能忍俊不禁的想喊出,这***才是真正的战争!!!

关于认错。
虽然我们的目标可能是好的,愿望可能是对的。但我们做为开发者,在更新的过程中,给花宝贵时间体验战争2061的玩家们,带来不好的体验,一定是我们工作的一种失职,和能力不足的体现。我做游戏已经很多年了,能力不足的结果是什么,我很清楚,这个世界并不需求美好的愿望,大家需要的是有能力帮大家现实愿望的人,如果没有这个人,那么愿望就永远是愿望就好了。
针对这次错误的更新,我们预计将在3.17号晚给全服玩家统一发放黑石等补偿。
并在未来的几天内,进行更新调整,修正一部分不良的体验。

再次感谢大家。

1楼 2022-03-18 09:56:44 25
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