同学们好呀,最近因为疫情原因居家办公,没来得及跟大家沟通最近的一些进展。
今天整理了一下项目组近期的一些工作进度,来和大家沟通一下目前正在推进的几项优化:
⭐【寻心副本】
首先是大家比较关注的寻心副本,这个系统的设计本意是想在较多用户已满级的情况下给大家提供新的玩法,让大家有更多游戏内容可以体验。但很抱歉因为在细节设计上考虑不够完善,给大家带来了一些不好的体验。后续我们设计新玩法的时候会吸取经验,更加仔细斟酌及测试,争取带给大家更好的体验。
同时,我们也收到了大家关于养成的反馈,养成问题是我们一直在持续关注并讨论的重点内容,为了进一步减轻大家的养成负担,我们会继续增加养成材料的投放。我们将在今日内通过邮件发放【铜钱*120W】、寻心【橙品心晶组*20(100个)】、【功倍令*200】、【红纹灵石*50】、【红品四艺通兑券*50】等材料(具体可见附图)。
目前开服已逾百日,我们也将通过成就系统为一直陪伴我们的学子投放部分养成材料,累计登录110天的学子在明日热更新后可通过成就系统领取【随机红品材料*600】、【随机橙品材料*400】、【乐府诗集*110】、【铜钱*200W】、【四艺通兑券红*25】等材料(具体可见附图,材料为累计领取,登录未满110天也可领取对应天数材料,更多成就系统相关资源及对应领取条件大家可见游戏内相关说明)。
后续我们也会继续进行养成材料的投放,以帮助大家能提升角色的养成程度。
⭐【四艺锁定】
之前收到了大家关于四艺锁定的一些反馈,对于这个功能的实现我们也进行了讨论和排期。四艺锁定现在已经在开发中,预计会在4月底的时候正式上线。同时我们也在进行四艺掉落双倍券功能的开发,预计会在5月内正式上线到游戏内。
⭐【好友切磋】
好友切磋功能的开发基本已经完成了,目前正在进行最后的测试,预计3月底会上线到游戏内,届时大家就可以选择和好友进行切磋了。
⭐【信件收藏系统】
大家一直提到的信件收藏系统目前我们也已经完成开发了,会在3月底上线到游戏内,届时大家就可以将喜欢的信件收入收藏系统了。
⭐【头像投放】
关于主题活动头像除了在排行榜外的投放方式我们也进行过多种投放方案的讨论,目前已经确定会在主题活动复刻的时候进入活动兑换商店,可以通过活动代币兑换。主题活动复刻结束后,头像会进入常驻的商店,具体可关注未来相关的游戏公告。
⭐【语音及错别字】
关于语音调整和错别字的问题,这里也希望跟大家再坦诚地沟通一下。
因为游戏整体的文本量非常庞大,从构思、大纲细纲、撰写、监修、配音到入版及测试,每个环节都涉及到复杂的流程和多人沟通。在公测前,游戏内语音进行了大面积的调整,但存在一些细节未调整到位和内容归档延迟的问题,因此出现了线上内容变更的情况。
这些问题我们都进行了详细的内容探讨和复盘,以后也会在公告中更详细地告诉大家。
同时,对于错别字,我们已经开发了AI工具协助检测庞大的文字内容,目前还不能做到100%完美,但后续也会持续完善,降低错别字出现的概率。
线上出现错别字我们收到反馈后,也会跟随最快的热更新完成修复。
虽然无法完全保证不出问题,但真切地希望通过我们的行动可以改善大家的游戏体验。
⭐【主线反馈】
关于剧情“人物动机不明”、“事件线索模糊”等一系列问题的反馈我们已经推进给了文案组的小姐姐,后续的版本中我们会尽快解开每一位角色行动背后的逻辑和动机。预计到今年暑假版本,随着故事线的进展,这些“谜语人”们目的和行为陆续都会有答案。
我们跟大家一样期待主线故事的推进和发展,重视每个角色在其中的表现和最终的结果。对于大家提出的角色塑造的稳定性等问题,我们也会保持把控并持续优化,希望可以带给大家更好的内容体验。
我们会持续关注大家的游戏体验,如果有其他新的优化调整进度,也会多多和大家沟通交流,并持续通过投放、系统等方面的优化去提升大家的体验。
大家如果有这方面的建议和反馈,或是想到哪些会更方便大家日常操作的调整建议,也都欢迎直接告诉我们,我会认真记录的。
项目组的同学目前都一直关在家里,希望疫情快点过去,能更多的与大家交流并更快地落地一些优化!
最近各地疫情形势比较严峻,大家在家也要照顾好自己,注意防疫,平平安安。