在上一期FAQ发布后,松鼠收到了许多反馈,对于新数值“潜能”的出现,大侠们纷纷表达自己的担忧和疑惑。经过松鼠内部的讨论,主要原因还是上期FAQ的部分内容描述不够清晰,所以松鼠特地补充说明一下,解答这两天大家较为关心的问题。
Q1:潜能系统的养成周期是否会过长?如果挂满一个侠客耗费大量的时间,体验会很糟糕,同样会进一步的拉大新老玩家的差距。
A:首先很抱歉,我们为了让大家提前了解新系统的大致组成,放出了潜能系统的界面示意图,其中的示例数值使大家产生了担忧。这里的数值并不是最终的数值,最终的数值需要在2.0的数值测试通过后才能正式落地。
在我们的设计中,一名新侠客从开始获取潜能到足够上场并不会是一个很漫长的过程。具体来说,我们可能会在第一周就能获取到总潜能系统提供数值的50%,在一个月不到的时间获取到80%,而剩下的20%则可能还需要1个月。换言之,它的初衷在于给角色本身增加一个随时间积累的深度,且在相对较短的养成时间内就能获得大部分收益,以更体现“角色培养”的价值。在我们的预想中,一个新玩家在装备、心诀、角色潜能这些系统的成长应该是同步进行,即潜能系统毕业的时间与其他系统一致。而对于老玩家来说,每当拿到新角色,都可以直接先使用存储的通用潜能令其上场,再通过挂机慢慢将消耗的通用潜能兑换出来,等到下个新角色出现时,玩家的通用潜能池可能又足够让这名新角色迅速毕业了。而新老玩家之间的差距,由于通用潜能池具备上限,并不会因为这个新系统而进一步拉开。一名新玩家,完全可能通过1-2周的积累,就能有一套具备强度的阵容去参与论剑。而老玩家的优势,则依然更多体现在广度和BP的空间上。
我们充分理解是由于预览图中有70点属性,且还放在潜能升级的最后,才让大家产生这种“是不是必须要将潜能挂满这个角色才能上场啊?”“以后新角色是不是必须都要先挂几个月才能上场了?”“再之后的新玩家不先沉淀个几个月是不是没资格打论剑?”等担忧。在这里还是再致以歉意,是我们的失误,让大家产生了这些疑虑。潜能系统相比装备、心诀、参研等目前已有的数值系统来说,对整体实力的影响会更小一些,同时这个系统以及具体的数值还在调整中,不是最终的版本,大家有建议都可以提出来。
Q2:我觉得潜能系统的设计极度不用心!为什么要出一个这样的新数值系统?
A:再次向大家道歉,之前的示意图给大家造成了误解。潜能系统的初衷虽然是在角色身上新增一个数值坑,但我们的设想还是希望和这名角色本身的天赋相关,因为这样更能体现这个角色的特色,增加不同角色之间的差异性,提升大家对于这名角色的羁绊。还是拿下面这个桃花的天赋来举例吧!这也是目前在讨论中的最新一版方案。
我们将潜能天赋做在了「最好的桃花」这个天赋之上,并给其增加了一个新的增加集气速度的效果,并希望借此体现桃花仙子“渴望主角关注,在和其他女性侠客一起出场时,会更努力表现自己”的这么一种形象。另外也可以看到的是,这个天赋分别在10级和20级的潜能等级时,会有一个相对比较大的变化(专注的等级提升了),这也和我们之前所说的,并不希望强迫大家挂满才让这个角色能上场相一致。
Q3:侠客全都有潜能天赋,主角是否有潜能天赋呢?
A:潜能天赋是基于角色本身的系统,与是否有潜质/是否是主角都无关,所以主角肯定是有的
Q4:家园改版后,现有的资源怎么办,就作废了么?
A:现有的家园资源“矿石”依旧会有用,不会删除或者折算。具体详情请等待家园系统前瞻。
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汉家松鼠运营组