亲爱的玩家们:
感谢您一直以来对我们的关注,也很抱歉让您久等了。自游戏上线以来,我们一直在不断的反思,从游戏引导方面,从用户体验方面,从适配bug方面等,有太多不足的地方。我们一直在调整优化,为此耽误了较多时间。我们深刻了解玩家对我们的期望,特向您汇报一下近期我们的计划,本文为预告,若与最终版本略有区别,请您以游戏中内容为准。
3月10日,我们计划有一次停服维护,维护内容为卡池上新-SP红丸【誓言之义】。
以下为SP红丸【誓言之义】的技能:
普通攻击
鬼焰爆斩
红丸使用刀攻击,对敌方单体造成70%伤害。
必杀技
狱斩横焰
红丸使用火焰攻击,对选定的敌方所在的1排角色造成200%伤害;且在后2回合中会造成【地面燃烧】,使该排角色受治疗效果降低30%且在回合结束时受到80%伤害。
被动技1
怒火不息
若红丸的必杀技击杀敌方角色,则红丸必杀技冷却时间变为0回合,此效果无法叠加,不可驱散。(【地面燃烧】造成伤害击杀敌方也触发此效果。)
被动技2
地炎爆裂
红丸每次攻击敌方任意角色后,处于【地面燃烧】的敌方角色立即受到1次80%伤害。(多段攻击视为1次攻击)
连携技
鬼焰三闪
红丸对处于【倒地】状态的敌方追击3次,每次造成38%伤害并使其进入【浮空】状态。
3月底,我们将会有一次大版本更新,主要更新内容为联动版本,优化修复黑屏闪退卡顿现象、增加新的副本,优化魔国擂台。
更多游戏详情还请关注我们游戏内的更新公告,及论坛专区活动。
对于近期大家关注的一些问题,我们给出以下回复:
1.人物强度的平衡问题,目前就是SS静砍遍天下?
答:这块调整对我们而言是个艰难的过程,如果同步提升其他角色强度,游戏未来数值会完全失控。我们一直致力于为大家带来更有乐趣的策略游戏体验,因此不希望通过调整数值的粗暴方式解决强度问题。
角色在设计时,同品质的强度是一致的,目前主要由于环境问题导致其他角色没有发挥空间。我们已经在制作后续的玩法,丰富游戏的机制和角色的适用场景,给更多角色带来上场机会。详细的玩法设计会在后续专题中进行爆料。
2.多余角色的回收机制什么时候上线?
答:我们制作了角色的分解功能,该功能不仅是分解多余角色,也可以对已培养的角色进行分解,已培养的角色会返还培养材料。分解不同品质角色可以获得不同类型的特殊材料,用于兑换奖励。
3.魔国擂台赢了判定失败是什么情况?
答:魔国擂台开启了反作弊的机制后,由于机制的严格,部分特殊的阵容搭配也可能误判出现失败的情况。我们已经在此前的更新中修复过该问题,如果您仍然遇到非正常的失败情况希望与我们联系,协助核实问题的具体原因。
客服QQ:800030898。
同时,我们也一直在积极查处使用外挂的情况,一经发现绝不姑息。如果您发现有人使用外挂的情况,也希望将信息提供给我们,大家一起共建和谐绿色的游戏环境。
4.城建整体体验差的问题什么时候解决?
答:我们正在对城建的整体玩法进调整,预计会在4~5月份上线。在调整后的玩法中,铁匠铺可以对装备属性进行调整,并且制造特别的专属装备。
5.普通本可以多倍。为什么精英本不能多倍?
答:该功能已经制作完成,会在3月份大版本更新上线。
6.小黑和托蕾妮什么时候进普通池?
答:SS及S级角色会根据实际情决定进入普通池的时间。SS迪亚波罗和S托蕾妮在3月份大版本更新后会进入普通池。
7.城建喷泉2级升3级,奖励时间从24小时变成72小时,为什么时间延长收益降低?
答:24小时与72小时指的是A级定向契约书产出时间,2级每24小时产出【A级定向契约书碎片*1】,3级每72小时产出【A级定向契约书*1】。对喷泉进行升级总的奖励一定是提升的,这块描述不清晰的问题我们会进行优化。
8.秘境机制非常不合理,什么时候优化?
答:我们在4~5月份的版本中会为游戏加入更多有趣的新玩法,在新玩法增加后,会对老玩法进行整体优化,包括但不限于扫荡等,届时大家将会有一套完全区别于现在版本的新体验。详细的玩法我们会开设专题为大家逐一爆料。
由于篇幅问题,这里就不过多的探讨其他问题啦!请大家关注官方公告、社区动态!