“归梦”测试中,玩家提出了很多意见和建议,制作组都一一记录并评估;“寻侠”测试中,因玩法缀连成武侠大世界,相关细节的优化调整也同样成为制作组在测前需要攻克的难题。《江湖秘闻》第二期,我们看看测试版本的优化进度。
战斗优化:战斗机制进一步完善
作为以武立侠的游戏,《不良人3》手游一直强调战斗的重要性,武侠感、策略性、以及让人沉浸其中的畅爽缺一不可。战前、战中策略的完善,以及敌兵AI体系的建立,都是战斗策划们为此做出的努力。
“归梦”测试中,制作组完成了战斗整体机制的完善,破绽系统等战中策略的加入,让战斗节奏更加跌宕。
而“寻侠”测试中,Boss的AI系统得到了进一步提升,为每个boss量身定制行动逻辑,使其能以最适合自身的方式进行战斗——如擅长远程的Boss会尝试与玩家拉开距离,而偏好近距离作战的Boss则会想方设法突进。
这样一来,战斗不再是机械重复,江湖成了每一位侠士的砺剑场,玩家需要更多的战斗经验,来不断磨砺自己,以夺取更亮眼的战斗评价。
不仅boss和精英怪,小兵AI系统在本测也得到了优化提升,包围、进攻、组合技能释放的策略更加智能多样,如果没有临战的机动急智,“割草”也可能被“草”割到手。
玩法优化:玩法更丰富,江湖更活跃
“寻侠”测试中,各玩法体系之间的关联基本缀连完成,再配合进一步优化的战斗体系,因此很多玩法都会有设定上的调整,让整个江湖玩法都“活”起来。
首先,捏脸功能整个重做,全新的捏脸系统共计36个可以调试的部位、324个骨骼参数组,真正地把捏脸系统做成了橡皮泥,只要玩家手够巧,想捏什么就捏什么。(数据为开发期间版本,最终玩法系统以游戏实机为准)
其次,活动玩法中的很多机制也做出了调整,如“四谛法洞”去除buff选择、改为自选难度提升,当然,副本收益也会随难度提升;“剑试天下”玩法增加了普通、困难、噩梦三种模式,挑战难度大幅提升等等。
经过优化的玩法系统,能够更好地满足不同玩家的需求——无论是需要养成材料,还是期望自我挑战甚至全服冲榜,都有玩法适合你,让你的江湖生活丰富又刺激。因优化内容较多,此处不做赘述,玩家可以到游戏中实机体验。
此外,游戏的社交性也在“寻侠”测试版本中有了进一步提升,如分舵中的活动玩法进一步优化,提高了特定时间段的任务收益,“乾陵疑冢”等更加复杂、更需要分舵成员通力合作的玩法也全部完成落地。
系统优化:江湖畅行,体验更优
对于玩家在前测中的意见与建议,制作组也都予以评估,“寻侠”测试中,部分较为简单的优化已经上线,如送礼可以在侠客界面完成、采集和制作生活物品即可获得熟练度等,玩家在心法修*、休闲日常等环节,都可以感觉到更加简便舒适。
此外,游戏中的地图界面也全新升级,不仅视觉效果更优,还增加了地图区域标识,让玩家可以更轻易地探索不良人江湖大世界。
当然,游戏的优化工作仍在紧张有序地进行中,制作组力求呈现一个更好玩、也让玩家感觉更舒适的的武侠大世界,“寻侠”测试版本,既是制作组交上的阶段性答卷。玩家如有意见与建议,也可以持续反馈,3月3日,“寻侠”测试等你。