一个“高自由度”的江湖应该是什么样子?《不良人3》手游给出了一个全新的答案——江湖Meta。
江湖是人与人之间的江湖、是江湖中的每个人身上不断发生的故事,江湖meta的核心就是人,是在原有动漫世界观的架构下,依托游戏的交互性而极大丰富的社交体系。
开放社交:每个人,都是一个微缩江湖
NPC、侠客(动漫原作角色)、玩家,是《不良人3》手游特有的三大人物维度。在不良人江湖,社交不是攻略NPC、或是攻略侠客那么简单——毕竟没有玩家,李星云和姬如雪的爱情也一样轰轰烈烈感人肺腑;而那些乱世中颠沛流离、生如蝼蚁般的百姓,也未必等不来那个让天空为之放晴的人。
所以,进入这个游戏的玩家可能会发现,包括NPC、侠客在内的每个人,都可以成为庞大社交网络的核心,与不同的侠客、NPC、玩家产生连结、发生故事;而每一个主观视角的“你”,既可能是江湖的参与者,也可能是江湖的旁观者——因为有些故事,NPC似乎并不打算对你讲。
截止“寻侠”测试,《不良人3》手游江湖已经纳入了1000+真实NPC,他们有各自的来历背景、身份地位、个性特色、社交网络,沉默而轰轰烈烈地兀自活在这个江湖中。而这一个主观视角的“你”加入,又会形成怎样的蝴蝶效应,给这个自然滚动的社交网络带来翻天覆地的变化呢?
开放剧情:一千个玩家眼里,有一千个不良人
《不良人3》手游的世界观严格参照了同名动漫,但游戏交互性决定了线性的叙述无法满足游戏世界的需求——动漫里面可以对昭宗之死一笔带过,但若游戏也省略,玩家在跑剧情的时候,必然会觉得因果之中缺失了重要一环。
事实上,手游做得更多。游戏不仅对原作碍于篇幅无法交代的背景故事与支线剧情做了大量补完,解答了原作大量遗漏的未解之谜,更将这些故事做成了一个庞大的剧情网、甚至剧情云。
在这个网络中,不同的故事之间都可能有千丝万缕的联系;层层叠叠的关系会影响从不同地方进入探索的玩家的世界,潜移默化地改变着这位玩家眼中的江湖。而玩家的每一个选择、甚至是一个闪念,都可能改变他的江湖经历。
选or不选,先选or后选,能选or不能选,玩家与玩家便走上了不同的路。而这800多条剧情线路,你能体验的,又是哪一条呢?
开放江湖:踏遍千山,寻找一把开启谜团的钥匙
在一个游戏江湖中,玩家可以骑马周游、登山涉水、采集挖宝、制药烹饪,固然没什么稀奇;但是否有人在意过,为什么要做这些事呢?只是为了打发剩余时间、或是为了成就榜上的一个名词吗?
在《不良人3》手游中,你可以通过这些看似无关的玩法体系,找到打开这个江湖的钥匙。
游戏中,有700+小时的探索支线,任玩家行闯体验;而玩家与江湖的交集,就可能发生在这其中每一个偶然的瞬间。可能是挖宝时的发现、可能是因一道菜产生的奇缘,甚至只是因为你选择了某个特定的侠客闯荡江湖,都可能发现,这个江湖悄悄对你打开了一扇小门。
一边享受生活,一边追寻真正的乱世江湖谜团,是不是想想就觉得很享受?
江湖大世界,是每一个江湖人心中的须弥芥子,也是缱绻缠绕、似断还续的奇妙因缘,更是玩家眼中看过的每一张百态面孔、脚下踏过的每一寸大美河山。这里,有无数美好,等你发现。
“寻侠”测试,等待每一个心怀侠气的你。