【调整阵容数据说明】
本次平衡性调整中削弱和调整的卡牌部分,主要针对近期环境中使用率和胜率双高的三套阵容。
这三套阵容的相关数据如下:
阵容:两面佛-云外镜-以津真天-鸩(以下简称双鸟镜佛)
在近期内高段位数据中,阵容的胜率为62.6%,使用率排名第三。
阵容:鬼切-樱雪姬-般若-松(以下简称松切)
在近期内高段位数据中,阵容的胜率为61.1%,使用率排名第一。
阵容:不知火-火取魔-金鱼姬-阎魔(以下简称红莲阎魔)
在近期内高段位数据中,阵容的胜率为57.3%,使用率排名第二。
【调整方案说明】
1.在经过一次平衡性调整之后,双鸟镜佛的使用率和胜率仍能排在非常靠前的位置。这套阵容具有足够的全面性和稳定性,其中两面佛集解场、站场、输出、过牌于一体,云外镜的「落影」也可以为己方牌手提供非常可观的生命值恢复,这两者的组合压缩了其他许多快攻、中速卡组的出场空间。因此我们决定再次对镜佛组合进行削弱,希望未来能有更多的阵容活跃在天梯环境当中。
2.双鸟镜佛削弱之后,松切阵容在对阵优劣度上有一定提升,即其本就偏高的使用率和胜率可以预见还会迎来一定增长,故需要对这套阵容进行调整。松切阵容在对局的前中期具有非常强力的控场能力,在对局后期也有稳定的终结手段,在不少对局中会让对手没有应对之策。我们希望通过削弱这套阵容的终结手段,为其他阵容增加一些操作的容错空间。
3.红莲阎魔阵容在当前环境中的胜率和使用率也居高,但我们考虑到如下因素:(1)在当前天梯环境中,红莲阎魔阵容存在不少劣势对局;(2)镜佛组合的削弱会让天梯中出现更多的快攻阵容,而红莲阎魔阵容在面对快攻阵容时也具有一定劣势。因此在本次平衡性调整中并没有对红莲阎魔阵容进行削弱,但不排除在后续平衡性调整中进行削弱的可能。
【后续平衡性调整说明】
在本次平衡性调整之后,初步预计会有较多的快攻与中速阵容冲击环境。
我们也会持续观察环境中使用率与胜率偏高或偏低的阵容与式神,并在后续及时进行调整。
下面是本次平衡性调整的具体说明:
【两面佛】
在经过一次平衡补丁之后,两面佛仍然表现出了较强的稳定性,在对局的全期都有强大的影响力。本次调整中,我们希望削弱两面佛的后期清场能力,使对手在三勾玉回合能有更多对策。
烈风
修改前 对一个敌方角色造成4点伤害。 增强:连引使用时,再对所有敌方角色造成2点伤害。
修改后 对一个敌方角色造成4点伤害。 增强:连引使用时,再对其他所有敌方角色造成2点伤害。
【云外镜】
云外镜的基础能力配合卡牌「落影」,可以在不损失节奏的情况下为己方牌手提供大量生命值恢复,这限制了许多其他卡组的发挥。本次调整中,我们整体上降低了「落影」所提供的恢复己方牌手生命值的能力,希望能为天梯环境带来变化。
落影
修改前 与此牌连引时,参与连引的牌都获得吸血。 对一个敌方角色造成3点伤害。
修改后 与此牌连引时,参与连引的牌都获得使用时为你恢复3点生命。 对一个敌方角色造成3点伤害。
【松】
松可以在对局前中期提供稳定可靠的解场,在对局后期也有强力的终结手段,是一个很令对手头疼的多面手。本次调整中,我们希望通过削弱松的后期能力,让对手有更多的操作空间。
夜乐屋
修改前 进场和己方回合开始时,随机眩晕一个敌方式神。敌方回合开始时,使每个眩晕的敌方式神对敌方牌手造成等同其力量的伤害。
修改后 己方回合开始时,随机眩晕一个敌方式神。敌方回合开始时,使每个眩晕的敌方式神对敌方牌手造成等同其力量的伤害。
【跳跳弟弟】
「尸毒体质」的效果十分强力,但由于其具有严苛的触发条件,故在常规构筑中难以见到该牌的身影。本次调整中,我们增加了「尸毒体质」的基础生命,同时也下调了效果的触发条件,希望能为跳跳弟弟带来新的玩法。
尸毒体质
修改前 基础身材:5力量/14生命
效果:当跳跳弟弟受到≥6的伤害时,所有敌方式神获得3破甲。 当跳跳弟弟受到≥15的伤害时,敌方牌手获得10破甲。
修改后 基础身材:5力量/15生命
效果:当跳跳弟弟受到≥5的伤害时,所有敌方式神获得3破甲。 当跳跳弟弟受到≥10的伤害时,敌方牌手获得10破甲。
【跳跳妹妹】
跳跳妹妹的基础能力使其在觉醒之前难以对局势造成影响,但在觉醒之后也经常面临手牌资源匮乏的问题。本次调整中,我们对跳跳妹妹的手牌资源进行了补充,希望其所在的阵容在后期可以更流畅地运转。
觉醒·番茄
修改前 觉醒:跳跳妹妹替换成「番茄」,并将所有她的非战斗牌随机替换成战斗牌。
修改后 随机将两张跳跳妹妹的战斗牌置入手牌。觉醒:跳跳妹妹替换成「番茄」,并将所有她的非战斗牌随机替换成战斗牌。
【判官】
判官作为经典系列的控场式神,随着环境的更迭逐渐失去了竞争力。本次调整中,我们回调了判官的基础身材并且增强了「觉醒·判官」的效果,希望能看到判官在对局的前中期有更多发挥。
判官
修改前 基础身材:2力量/4生命
修改后 基础身材:3力量/4生命
觉醒·判官
修改前 觉醒:当你消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1生命。
修改后 使一个敌方式神降低2力量与1生命。 觉醒:当你消灭一个式神时,对敌方牌手造成1点伤害且你恢复1生命。
【海坊主】
海坊主的卡牌「觉醒·海坊主」需要和其他卡牌配合才能发挥自身的效果。本次调整中,我们对「觉醒·海坊主」进行了增强,希望能提高海坊主的下限。
觉醒·海坊主
修改前 觉醒:海坊主对己方造成的过量治疗会转化为力量和护甲。
修改后 为一个角色恢复3生命。 觉醒:海坊主对己方造成的过量治疗会转化为力量和护甲。