[普通] 【搬运】【3.0A版本解析】英雄调整、装备改动?看完这一篇解析你就懂了!

酷酷跑网友_47405049

《英雄联盟手游》也是于2月17日更新至了3.0A版本。此次为一个小版本的更新,主要是以一些英雄的调整(削弱)和一些装备、符文的改动为主。所以今天贰七就带大家来看下本次更新的3.0A版本更新的内容有哪些,对于之后峡谷英雄选择又会有什么英雄吧。

一、【英雄变动】

瑟提

通常一提到瑟提,大家都会瑟瑟发抖,不知道会有什么下文,但我觉得这次的更新会让你们绝大多数人站起来欢呼雀跃。我们知道,瑟提是称霸单人路和野区的一股强大力量,尤其是自他推出后,在前期对战中更是势不可挡。因此,我们会削弱他在前期的部分战力;这样一来,他不仅能与《英雄联盟手游》中的其他队友更加平衡,也不会丢掉腕豪的美名。
基础属性
● 攻击力:58 → 52
● 基础额外攻速:20% → 10%
● 每级攻击速度:2.2% → 1.7%
(P)沙场豪情
● 右拳的额外物理伤害:6 × 等级 → 5 ×等级
(一)屈人之威
● 对付野怪的额外伤害:200 → 100
改动解析:喜闻乐见的版本新英雄惨遭削弱。和杰斯一样,基础攻击力被砍6点;同时基础额外攻速和每级基础攻速提升都被砍,对线能力直接被大砍。被动右拳的额外伤害由6变成了5,减速了1点。1技能对野怪的伤害降低100点,腕豪基本上是告别打野位了。整体来看腕豪瑟提在3.0A版本中是被削弱了非常多,毕竟上线后至今强度一直都非常高,官方应该也是看到了这一点后才选择的削弱吧。不过要选择的话还是可以玩的,只是更需要也更依赖和队友一起配合打伤害了,单点秒人的“一拳超人”可能要不复存在了。

阿木木

阿木木最近在游戏后期的对战中处境比较艰难,因此我们增加了他的绷带长度。如此应该能让他在打野中发挥更强的作用,从更远的距离用绷带缠住对手。
(一)绷带牵引
● 范围:8.5 → 9
改动解析:释放范围增加了0.5,一技能释放的范围更大了,对于打野阿木木以及辅助阿木木的开团性和抢龙能力也有了一定的提升。但阿木木目前在峡谷中的整体强度还是不高,除非是绝活哥玩家,其他情况下还是不建议作为目前峡谷中的主流选择。

卡蜜尔

由于卡蜜尔在游戏后期有些过于强大,我们将稍微削弱她的杀伤力和功能性,从而让她与同级斗士处于同一水平上。
(二)战术横扫
● 锥形外的额外伤害:目标最大生命值的6/7/8/9%→ 目标最大生命值的4/5/6/7%
(四)海克斯最后通牒
● 基础伤害从 100/150/200 +10/15/20%目标当前生命值调整到 >>> 30/30/30+15/20/25%目标当前生命值
● 区域持续时间:2.5/3.25/4→2/3/4
改动解析:青钢影目前已经经过了几个版本的削弱了,属实是惨。首先是大招,大招基础伤害在本次3.0A版本算是被大砍,且前两级大招区域的持续时间还被削弱了,砍了伤害又被减了持续时长;其次就是二技能,外圈所造成的伤害也被砍了,每个等级被砍了2%,前期对线和后期单挑能力都弱了不少,算是直接把青钢影从版本T1位置拉回了T2。

德莱文

虽然我们并不同意德莱文本人所认为的“德莱文永远都是关注焦点”,但与其他双人路的射手相比,他的表现确实不够突出。我们为他的终极技能增加了额外的伤害,这样他就能更轻松地终结团战,获得奖励。
(四)冷血追命
● 攻击力系数:110% → 130%
改动解析:德莱文大招的攻击力系数加强了20%,可以说是不痛不痒。对于德莱文绝活哥而言可以说是一个不错的加强。但是对于大部分玩家而言德莱文还是一个操作难度极高的英雄,技能释放和挥动斧头输出才是第一个要掌握的(不过有没有可能之后用大招抢人头更轻松了?)

古拉加斯

自近期推出的削弱效果后,古拉加斯一直很难找准自己在野区中的定位,所以我们提升了他的清野速度。我们希望此次改动能让他有更多机会来到线上横冲直撞,支援队友。
基础属性
l 基础攻击力从 64 调整到 >>> 70
改动解析:增加了6点基础攻击力,个人感觉算是间接的提升了酒桶的刷野能力和效率。总体而言是一个不错的小加强,对于打野酒桶的影响和提升还是比较大的,说不定之后拿酒桶走中路和上路的情况也会出现。

杰斯

杰斯凭借他的高爆发伤害、强大的机动性,以及可在远程状态下进行安全攻击的能力,因此一直统治着单人路。我们将调低杰斯在游戏初期的实力,给予他的对手在对线时获胜的可能性。
基础属性
● 基础攻击力:58 → 52
(P)海克斯科技电容
● 移动速度:40 → 30
(一)电能震荡
● 加速之门的额外伤害:50% → 40%
改动解析:杰斯目前也是一个非常火的英雄。首先被砍的就是基础攻击力,攻击力减6相当于少了半把长剑,前期的对现能力降低了不少。被动锤形态和炮形态切换时的移动速度提升也获得了削弱,减了10的移动速度,削弱了杰斯的机动性。1技能炮形态在经过加速门后的伤害降低10%,降低了杰斯的EQ连招的poke伤害,这下对于杰斯EQ连招的释放精准度反而更高了。贰七个人认为杰斯在调整后可玩性还是有的,不至于直接被打入冷门。

卡特琳娜

就目前的情况来看,我们最喜欢的诺克萨斯刺客已经有一段时间很难完成任务了,她与其他中路英雄也不太能够媲美。我们稍稍增强了卡特琳娜终极技能的杀伤力,以帮助她在团战和小规模冲突中发挥更大的作用。
(四)死亡莲华
● 法术强度系数:260% → 280%
改动解析:对于一个需要看准时间进场释放的技能,卡特本次3.0A版本获得了一个大招法强系数20%的提升。获得提升后的大招持续的可以打出更高的伤害,更快的压低敌方英雄的血线并打出1技能弹射之刃和3技能瞬步,收割战场能力也会变得更强,算是一个中上的加强。

李青

李青的机动性很强,从来都是他手下败将经常抱怨的一点。我们延长了金钟罩的冷却时间,从而降低李青闪转腾挪的能力。
(二)金钟罩
● 冷却时间:15秒 → 17秒
改动解析:对盲僧来说算是一个小调整,增加了2秒的CD时间。对于前期盲僧的灵活性和机动性有一定削弱,后期影响不大,整体可玩性还是有的。

莫甘娜

在上一个更新中,我们就说过会关注这位邪恶的妹妹。自那之后,莫甘娜便以她那可靠的支援和伤害能力让中路的对手闻风丧胆。我们调低了她终极技能的清场能力和伤害,同时增强了她的续航能力,这样她就能继续在双人路上折磨她的敌人。
基础属性
● 护甲提升:30 → 35
(二)折磨之影
● 基础伤害:8/14/20/26 → 6/12/18/24
(四)灵魂镣铐
● 法术强度系数:每100点法术强度为目标最大生命值的2% → 每100点法术强度为目标最大生命值的1.5%
改动解析:增强了护甲但是削弱了二技能和大招的伤害。对于中单莫甘娜和辅助莫甘娜选择的影响不大,依旧可以登场,毕竟莫甘娜这名英雄的功能性要远远大于伤害制造能力;加强的5点护甲也可以让莫甘娜在面对物理英雄时拥有更高的防御性。整体改动影响不大,还是可以选择的。

薇恩

薇恩最近在游戏后期的高等级对战中傲视群雄。我们因此降低了她的续航能力,好让她的对手在对线时能够予以反击。
(二)圣银弩箭
● 主动治愈:60%所造成的伤害 → 40%所造成的伤害
● 活跃冷却时间:16/15/14/13 → 18/17/16/15
改动解析:3.0A版本削弱了VN主动开启2技能后的治疗效果,以及2技能的CD时间。整体改动不大,不影响VN的使用,甚至不少玩家会在打团的时候忘记2技能是可以主动开启的。后期VN的强度依旧是非常高的,不影响排位中的使用。

二、【装备变动】
大天使之杖/炽天使之拥
炽天使之拥目前是辅助和法师的装备首选。我们希望炽天使之拥的人气能够拉平到与其他装备相当的位置,因此我们便削弱了它所能提供的加速效果,同时还降低了它的防护能力。
大天使之杖

● 技能急速:25 → 20

炽天使之拥

● 技能急速:25 → 20
● 救主灵刃防护值:15%当前法力值+150→ 15%当前法力值+ 100
改动解析:大天使和炽天使都有一定小削弱。技能急速降低了5点,护盾值降低了50。对于依赖大天使/炽天使之拥的英雄而言影响不大,不影响该装备的登场率和装备选择的优先级。

锯齿短匕
我们调整了锯齿短匕的属性,削弱了其自身的护甲穿透效果,但增强了后续的合成装备所带有的护甲穿透效果。这样的改动有助于将带有护甲穿透的攻击性装备(比如幽梦之魂)与防御性装备(比如夜之锋刃)区分开来。
锯齿短匕

● 护甲穿透:10→ 8

夜之锋刃

● 护甲穿透:10→ 8

幽梦之魂

● 护甲穿透:10 → 12

黯影阔剑

● 护甲穿透:10 → 12
改动解析:锯齿短匕的护甲穿透减少了2点,依靠锯齿短匕升级后的夜之锋刃也相同减少了2点护甲穿透。不过夜之锋刃强大的点在于其提供的法术护盾,对于一些需要进场的刺客英雄来说影响不大,毕竟法术护盾的价值是大于那被-2护甲穿透的价值。而另外两件锯齿短匕合成的装备幽梦和黯影阔剑则是增加了2点护甲穿透数值,整体算是一个小加强,依赖这些装备的刺客英雄来说算是一个福音,装备的先后优先级会有一个提升。

三、【符文变动】
启迪:战略家

战略家目前为打野英雄提供了过多的经济价值,同时还会增强他们的清野速度。我们因此减少了摧毁目标时战略家符文所提供的金币奖励。
● 目标击杀时获取的金币奖励:120 → 40
改动解析:击杀大型野怪和防御塔后获得的奖励减少80金币,对于打野来说算是一个大削弱,后期该装备的选择性应该会降低不少。反而是另外的启迪系符文猎人天才和探路者应该会成为3.0A版本打野玩家的新选择。

四、【召唤师技能】
屏障

屏障几乎是所有角色的人气之选。我们削弱了它在前期时的力量,从而使其与其它召唤师技能保持在同一水平。
● 护盾数值:115 - 465(90+25/级)→ 100 - 450(75+25/级)
改动解析:初始护盾数值降低15,削弱了前期的防御能力。此前几个版本中都可以看到非常多中单、上单,甚至是AD玩家选择带屏障从而来面对敌方的点燃和技能,经过3.0A版本的小副本削弱后应该不会有太大影响,但应该会改变不少位置在面对召唤师技能时的选择。


1楼 2022-02-18 09:40:48 88
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