暴击–双倍伤害加成。远程/近战/反击/连击/分裂
致命–目标血量10%伤害加成。近战/反击/连击/分裂。
晕眩–攻击命中对方后概率晕眩对方当前回合。近战/反击/连击/分裂。
吸血–攻击命中对方后按百分百伤害量回复自身血量。近战/反击/连击/分裂。
反击–被对方近战/连击/分裂攻击概率给攻击方一次100%物理伤害反击。暴击/致命/晕眩/吸血。
连击–近战攻击目标后概率给目标一次100%物理伤害连击。暴击/致命/晕眩/吸血/分裂。
分裂–近战/连击攻击目标后概率给对方场上随机目标一次100%物理伤害分裂。暴击/致命/晕眩/吸血。
命中–近战/连击/分裂攻击目标成功命中的概率,初始值100%,没有上限。
闪避–对近战/连击/分裂攻击的躲闪概率,初始值0%,上限100%。