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[普通] [英雄攻略]格斗系 杀手猴

酷酷跑网友_2627450

被动:

中击和第一下轻击为双节棍攻击。双节棍攻击击中必定暴击。连续三次暴击引发流血减益。



连续三次暴击获得猴子方案。有猴子方案时,格挡或者闪避攻击可以获得刺客狡黠,攻击或者被击中获得原始狂暴,对阵#雇佣兵时两种同时启动,持续8s.任一种启动时不能再获得猴子方案。

被打倒时,两种同时启动,持续8s.

对手闪避时,启动刺客狡黠并刷新原始狂。该能力有15sCD.



刺客狡黠

阻止对手的闪避效果。

未格挡期间,有60%机率闪避基础攻击并,消除刺客狡黠。

双节棍施加的流血减益可以成为暴击流血。

每连续命中3次暴击,提高暴击流血触发机率。



原始狂暴

无视对手的护甲和抗性。

原始狂暴启动的情况下,被施加眩晕或随时间伤害减益,有100%机率来纯化身上眩晕减益和随时间伤害减益各一个,并消除原始狂暴。

轻度打击有20%机率让对手迷茫,6s内降低40%格挡效率和防御型技能精准度。原始狂暴期间每一次命中都会提高触发机率。

特殊攻击命中有相同机率造成迷茫,并额外持续3秒。



SP1

刺客狡黠:具备警觉且不会落空。

原始狂暴:不可阻挡。

如果该攻击致使落空失效或其打破格挡,刷新刺客狡黠和原始狂暴,而且在到期前一直拥有警觉或不可阻挡。



SP2

暴击命中后立即启动,则必定暴击。

该攻击期间,刺客狡黠和原始狂暴的计时会中断。



SP3

获得27s残暴增益,提高暴击伤害。残暴启动期间,击中对手刺客狡黠和原始狂暴的计时中断0.3s。



玩法提醒:中轻中必定全暴击,立即获得猴子计划,并且输出效率最高。

如果开启了双残或其他开局有随时间伤害(如冰人)的情况,保险起见可以中中,然后再中轻中。

克制对手:巧用SP1可以克制失手,例如蜘蛛迈尔斯,红帽。

也可以破除自动格挡等。

SP2为主要输出手段,中击结尾立即使用。

另外对手闪避之后启动刺客狡黠,不能连续闪避。

总结:杀手猴是比较全面的角色,兼具输出、暴击、破除失手(格挡)、克制闪避、流血、净化、闪避的功能。但部分功能不能直接启动,需要一定的规划,玩家要非常熟悉场上情况和对手的能力。杀手猴身板很脆,容错小,但输出高,属于速战速决型角色。



觉醒能力

对手生命值≥25%或是#雇佣兵,刺客狡黠和原始狂暴的时间延长。

对手生命值<25%或是#雇佣兵,杀手猴被动削减对手防御型技能精准度。

1楼 2022-02-04 20:42:36 387
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