犹格-索托斯即是门,犹格索托斯即是门之匙,即是看门者
穷极之门深处坐落着一座图书馆,而犹格-索托斯便在此看守着世间万千书页
每一篇书页都连接着独立的时空,而旧日支配者们则在万千时空中穿行
书籍一刻不停得变为空白与重新书写,为了让时空不走向终结,需要解决旧日支配者们在各个时空引发的灾难
而你将作为犹格索托斯分离出的一把钥匙,将去往各个时空解决这些会引发灾难的事件,以普通人的视角体验悲欢,用凡人的力量对抗灾难
概述
人格解体是一款克苏鲁主题的 CRPG 游戏,游戏的主要玩法是以骰子为核心,力求还原 TRPG 体验的跑团游戏。
游戏由多个模组组成,每个模组的主线游玩时长在一小时左右,并且提供丰富的选择与分支路线,以创造出类 TRPG 的体验。
类型
平台:PC、MAC、iOS、Android、主机(待定)
游戏类型:RPG
画面类型:2D像素
游戏销售模式:本体买断制+DLC
玩法:游戏包含数个剧情模组,玩家可以自由的车卡(创建角色)来创造出各种各样的角色,并通过自由的探索、调查、推理、选择等行动来推动剧情发展,最终到达结局。
这种方式可以给玩家提供沉浸自由的体验以更好的融入剧情。也可以在一定程度上增加内容容量,提高可重复游玩价值。
未来计划
※暂定,一切以未来实物为准
※移动端由于不可抗力也许会延迟
Early Access(22年6月):
包含全部游戏系统功能与4个模组(官方模组3个、免费众创DLC模组1个),提供4小时主线与至少8小时支线体验。
正式发售(22年12月):
在 Early Access 的基础上增加4个模组,总计提供8小时主线体验与至少16小时支线体验。
美术风格
人格解体的美术风格在保留了像素风格的基础之上,吸收了日系赛璐璐风格,并且在现代技术之上利用光源等效果烘托整体气质,使之呈现出一种接近于高精度CG插画的质感,但又保留了像素的“朦胧感”与“复古感”。
实机画面(开发中效果,不代表最终品质):
游戏蓝图
年前的工作进度
自从去年 11 月从核聚变归来后,制作组一直在优化大家反馈的问题与制作新的功能~
在此期间,我们也重新进行了整体体统的评估工作,并且对缺少的部分继续系统性补全,目前大部分功能的策划阶段已经完成,正在进行制作,同时我们也正在努力的开发新的 神 秘 模 组 ,对此我只能说,这不管是个什么神,我疯不疯都得给她舔爆了!
(香香的,软软的,嘿嘿...嘿嘿......)
在系统方面,我们现在初步完成了特质系统,除了很传统的特质外,我们还加入了大量的奇奇怪怪的特质,比如说...
(获得方式当然不能给你看了!)
对于老系统我们 也在进行优化与更改,比如说加工系统,我们面对为什么俩铁能合成出个罐头这种灵魂拷问,我们决定...加大力度!
现在我们把当前版本中的合成分为了两种模式,其一是普通的合成,目标式合成让你不再迷茫,而另一种则是炼(ou)金(huang)模式,投入两种材料就能随机得到一件物品,心动不如心动,看我今天用两杯卡布奇诺炼出五个K!(滑稽
其次,对于UI界面我们也正在进行调整中,经过测试我们发现,前一版 UI 的效果并不理想,在信息密度和易用性与适配度等方面都有着较大的问题,所以,我们决定进行UI补完计划,把 UI 打成橙汁重新再改一遍(;′⌒`)
新版的UI会更多考虑适用性与操作性,并且可以兼容PC、手机与手柄,适配的屏幕尺寸也会增加,我们的目标就是能让大家想在哪调查,就在哪里调查!
悄悄的图透一张美术爸爸们还没来得及装修的背包UI毛坯房
最后
非常感谢大家的资瓷与等待!其实还有许多要做的想做的东西还在积极筹备之中,我们也会坚持与大家分享开发进度(大概)
那么,祝大家新春快乐!喵法自然在这里给大家拜个早年~感谢各位调查员的照顾,我们虎年见~||o(*°▽°*)o