[普通] 【汉家江湖】2022年1月28日平衡性调整预告

汉家江湖
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各位亲爱的大侠:

2022年1月28日我们将进行新一轮的平衡性调整,将于当日20:00生效。

主要调整内容如下:
1. 调整部分心诀强度,重做【巫玄】心诀,使其适用度更广
2. 调整武学【破军枪式】的部分技能机制,使其不再是单一的保护、恢复类型的定位,现在它具有一定的伤害能力
3. 调整武学【遁甲天书】召唤单位的收益
4. 调整武学【太平要术】输出的稳定性,使其具有一定的站场输出能力
5. 调整武学【山猫潜龙拳】技能循序节奏,提高其持续输出能力,使其输出节奏更为平稳

以下为本次平衡性调整的详细内容:
调整:心诀【退邪】清除负面个数由1=>2
调整:心诀【荡寇】清除增益个数由3=>2
调整:心诀【巫玄】,词条1改为,+基础攻击力10%,词条2改为,攻击处于负面状态中的敌人时,目标身上每个负面状态将提高自身技能威力10%,最多不超过100%,移除词条3
调整:心诀【饕餮】,当护盾超过自身最大生命值30%时将不再生效
调整:心诀【暴怒】,+内力上限2000=>+命中8%
调整:心诀【无双】,随战斗时序提升负面抗性最大为90%
调整:武学【破军枪式】附带天赋【坚壁清野】,改为,每3次行动获得持续4回合的【雷音加护】状态,自身血量低于50%,【雷音加护】造成的伤害提升,每损失1%生命值,提高0.5%【雷音加护】伤害
调整:武学【破军枪式】三阶突破效果改为,【巨灵附体】期间,3格队友被攻击时将反馈攻击者雷击伤害(队友被范围技能攻击时只反馈一次雷击),数值等同于近距离造成一次【雷音加护】,原效果转移至技能本身
调整:武学【破军枪式】四技能【严阵以待】开场冷却由2=>0,恢复效果上限降低
调整:武学【遁甲天书】四技能【天遁术】当非幻影、召唤单位阵亡时,只刷新该技能9回合冷却时间
调整:武学【遁甲天书】三技能【人遁术】召唤的幻影持续时间由250=>150
调整:武学【太平要术】新增天赋【气定神闲】,35%造成基于双方定力差的伤害,(每一点造成伤害100,最大伤害7500)。当使用范围伤害技能,在多名敌人身上触发本效果时,本效果仅触发一次,将在多名敌人之间均分伤害。
调整:武学【太平要术】二技能【扑朔迷离】冷却时间由8=>6
调整:武学【太平要术】四技能【黄天符水】伤害计算不再基于定力差,改为基于主角定力,并且【黄天符水】限定触发次数为2次
调整:武学【太平要术】三阶突破效果改为,额外增加1次【黄天符水】伤害
调整:武学【山猫潜龙拳】三技能【潜龙升天】刷新效果调整,使用招式后每有1点怒气,减少该技能1回合冷却
调整:武学【山猫潜龙拳】天赋【龙腾猫啸】击倒敌方单位补满自身怒气=>任意敌方单位被击倒补充自身3点怒气(幻影、召唤单位被击倒只补充1点怒气)
调整:武学【山猫潜龙拳】二技能【山猫跃龙门】,技能冷却时间由8=>10
调整:武学【山猫潜龙拳】四技能【山猫换龙子】,技能冷却时间由11=>13
修复:【缓速】状态实际效果与文本不符的问题
修复:【轻身】状态文本描述错误的问题

祝大家游戏愉快!
汉家松鼠运营组

1楼 2022-01-28 10:47:38 18
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