注意:本篇说明的兵种升级仅代表现版本的无尽模式兵种升级,与后面要开发的士兵卡牌升级无关,但是后续我们开发主线用的士兵牌升级时会借鉴或照搬一部分这里的效果。
本篇是关于无尽模式中兵种升级的资料第二篇,上一篇已经介绍了石斧兵、石矛兵、投矛兵、石斧盾兵、矛骑兵这五种基础兵种的各方向升级,今天给大家再介绍当前版本的四个建筑卡牌的升级,建筑卡牌的三方向升级都设计的比士兵丰富一点,它们几乎所有的升级项都是已经开放具有正确的升级效果的。
关于策略、增幅、协调三个方向的刷新规则和限制已经在上篇介绍过,此处不再重复介绍,有疑问可以翻看上一篇的帖子,或者直接在本帖下面留言。
一、原始步兵营
✳策略✳
策略1:卡牌费用-5
策略2:卡牌冷却时间-5
策略3:有20%几率同时召唤2个士兵
策略4:有20%几率召唤的是石矛兵
策略5:有10%几率召唤的是石斧盾兵
相关数值(原数据):卡牌费用50 卡牌冷却20
说明:很显然,策略345是可以叠加效果同时触发的,也就是最多可以一次召唤出2个石斧兵、1个石矛兵和1个石斧盾兵。
✳增幅✳
增幅1:生命值+50
增幅2:生命值+10%
增幅3:每秒钟自然回复生命值+1
增幅4:召唤士兵的间隔减少5秒
增幅5:召唤士兵的间隔减少5秒
相关数值(原数据):生命值250 每秒自然回复0 召唤士兵间隔25秒
说明:这里的升级可以有效的提高兵营的坦度并缩短出兵时间,两次升级后,从25秒的出兵间隔缩短到15秒可是很大的提升,但是需要注意人口的限制。
✳协调✳
协调1:出场时近战士兵攻击力+2
协调2:出场时近战士兵攻击速度+25%
协调3:出场时近战士兵移动速度+25
协调4:出场时近战士兵生命上限+10
协调5:出场时近战士兵暴击率+10%
说明:此项升级的隐藏潜力是十分大的,它可以用来无限堆叠在场士兵的属性,这个加成是没有上限的。只要选择了该方向的升级以后,放置新兵营的瞬间就会提升在场所有我方士兵的属性,如果兵营被敌人摧毁腾出空地的话还可以继续建造来给队友叠加属性升级。
二、石斧兵陷阱
✳策略✳
策略1:卡牌费用-4
策略2:卡牌费用-4
策略3:卡牌冷却时间减半
策略4:建造时间-1
策略5:建造时间-1
相关数值(原数据):卡牌费用10 卡牌冷却3 建造时间4
说明:策略方向的升级可以让这个陷阱变得又廉价、冷却又快、建造也快的存在,这个陷阱在摧毁时可以产生一个免费的石斧兵,而一个石斧兵的成本有时候都不止费用2,更何况陷阱不仅可以承受伤害、产生免费士兵而且还会对最近的敌人造成真实伤害,所以是升级该方向是追求性价比到极致的选择。
✳增幅✳
增幅1:陷阱状态生命值+10
增幅2:陷阱状态生命值+10
增幅3:陷阱状态生命值+10
增幅4:陷阱状态防御力+1
增幅5:每秒钟自然回复生命值+1
相关数值(原数据):生命值15 防御力0 每秒自然回复0
说明:该方向的升级将会极大的提高单个石斧兵陷阱的坦度。生命值从15可以升级到45,变成了原来的3倍,而防御力则可以减少伤害,自然回复搭配上防御力再搭配上较高的生命值,就是一个自带回复又自带减伤的小碉堡。
✳协调✳
协调1:触发陷阱造成范围伤害+5
协调2:触发陷阱造成范围伤害+5
协调3:触发陷阱造成单体伤害+10
协调4:触发陷阱造成单体伤害+10
协调5:触发陷阱造成单体伤害+10
相关数值(原数据):触发陷阱造成范围伤害0 触发陷阱造成单体伤害10
说明:该方向升级与前面两个提升性价比或者坦度的又不相同,该方向注重的是陷阱被摧毁时能够立即反馈给附近敌人的伤害。升级项中既可以提高范围伤害也可以提高单体伤害,需要注意的是单体伤害一定会赋予离陷阱最近的那个敌人,距离不限,可能造成过量伤害。
三、投石塔
✳策略✳
策略1:允许召唤的距离+50
策略2:允许召唤的距离+50
策略3:建造时间-4
策略4:建造时间-4
策略5:建造时间-4
相关数值(原数据):允许召唤的距离700 建造时间15
说明:这里需要注意的是,对于建筑来说允许召唤距离是一种非常重要的属性,因为该项属性的提高可能就意味着你可以在屏幕上多建造一整列的建筑。
✳增幅✳
增幅1:生命值+50
增幅2:巨石攻击力+2
增幅3:巨石可以贯穿敌人(已变成固有技能,后续会替换该项升级)
增幅4:有25%几率额外扔出一块巨石
增幅5:巨石击倒对手的能力+50%
相关数值(原数据):生命值300 巨石攻击力5 破硬直属性30
说明:增幅4的效果搭配下面的协调升级项也是一个很优秀的组合哦,有增幅4+协调升级就意味着投石塔每次攻击的时候有机会同时发射多枚巨石和小石头来打击附近的敌人。
✳协调✳
协调1:攻击时产生额外碎石数+2
协调2:攻击时产生额外碎石数+2
协调3:攻击时产生额外碎石数+2
协调4:有25%几率产升双倍数量的碎石
协调5:碎石造成的伤害翻倍
相关数值(原数据):攻击时产生碎石数0 碎石伤害1
说明:投石塔在协调方向的升级是一种叠加式增长的升级效果,也就是协调加点的次数越多最终的收益就会越大,比如碎石数在0-6之间如果触发了双倍数量碎石,最终就会生成0-12块碎石打击敌人,这个碎石数量越多最终的效果就越好,碎石伤害也是如此,从1点伤害进步到2点伤害看着虽然不多,但是假如能一次出现12块碎石的话这个效果提升就很明显了。
另外这里提示一下,基础碎石数0-6可不是概率触发哦,额外碎石数只要升级过1点,就是100%会随攻击产生碎石了。
四、木拒马
✳策略✳
策略1:卡牌冷却时间-5
策略2:允许召唤的距离+100
策略3:允许召唤的距离+100
策略4:建造时间-5
策略5:建造时间-5
相关数值(原数据):卡牌冷却时间10 允许召唤距离900 建造时间15
说明:木拒马无论是升级召唤距离之前还是还是升级之后都是本游戏目前为止允许放置距离最远的建筑(所有建筑几乎都比士兵要远)所以充分利用好这项升级绝对可以在屏幕上摆放理论上最多的建筑。
✳增幅✳
增幅1:生命值+20
增幅2:生命值+20
增幅3:生命值+20
增幅4:防御力+1
增幅5:每秒钟自然回复生命值+1
相关数值(原数据):生命值100 防御力1 每秒钟自然回复0
说明:木拒马在增幅方向的升级都是提升其坦度,因为该建筑本身的作用就是一个阻挡敌方进攻的,所以提升坦度很符合其定位。值得一提的是,木拒马在增幅方向的升级与下面协调方面的升级搭配在一起的相性是极好的,可以很大程度的提高其坦度。
✳协调✳
协调1:受击击退近战单位距离+10
协调2:受击击退近战单位距离+10
协调3:受击击退近战单位距离+10
协调4:受击击退近战单位距离+10
协调5:受击击退近战单位距离+10
相关数值(原数据):受击击退近战单位距离0
说明:这项升级属性十分稀有,是一种能够在被动挨打的时候击退敌方近战单位的属性,非常适合用在这种阻挡敌方进攻的建筑上。这里跟大家说明一下击退距离有关的属性:
实际击退距离=攻击方的击退距离-受击方的抗击退距离
而对于像这种有受击击退属性的单位来说,每一次挨打(仅对近战有效)的
实际击退距离=受击方的受击击退距离-攻击方的抗击退距离
(击退距离就是向目标对象的反方向强制位移的距离,通常来说体积越大的单位或者带盾的单位,还有骑马或者有载具的单位,抗击退能力都比较强,轻装上阵、无甲远程的单位都比较弱。
而像携带长矛这种具有突刺武器的单位通常拥有很强的击退能力,直线高速发射的子弹也有较强的远程击退能力。绝大部分单位都是同时拥有不同的击退能力和抗击退能力,但是拥有受击击退能力的单位或建筑是极其罕见的)
本期的介绍就到这里了,下期会给大家继续介绍石羽射手、吹箭兵、木盾兵等卡牌的升级效果,敬请期待!!