兵力作为武将的重要输出来源,不仅代表了武将的战斗能力,也是军团战力的一大标准。而战损则是衡量一场战斗的收益要素,想要减伤队伍战损,除了提升阵容强度以外,熟知兵损机制也非常重要。
一、兵损机制
在战斗中我们可以发现,当武将承受一定伤害再受到治疗时,会恢复较多的兵力,但即使治疗计算远超损失兵力,也总有部分兵力无法恢复,所以兵损机制中首个设定出现:
①武将受到伤害时,会使绝大部分兵力转为伤兵,而小部分兵力会转为死兵
因为该机制的存在,即使续航能力再高的队伍都会因为承受伤害而出现一定战损,但续航或减伤足够时,可以将战损保持在极低的水平。
其次是游戏中不少战斗结束得极快或极慢,那么这些战斗中的战损是否仅代表着每次受攻击时被转为死兵的那部分呢?其实不然,通过对比详细战报可以获取敌方的伤害数据与我方每次治疗数据,进行简单的换算后,可以判断出第二个兵损机制:
②战斗中每过一段时间,部分伤兵便会转为死兵
这一设定并不难发现,在许多战报中,打满90秒或战时较长的战斗,双方的战损总是出奇的高,大多为死兵>伤兵的情况。而某些快速击杀的战报中,敌方伤兵却远远大于死兵数量。
最后一条设定则较难发现,不过常常使用黄天、妹妹队等高续航队伍的主公应该有所了解。在战斗中武将有时会因为禁疗、技能发动失败等原因无法恢复伤兵,导致战斗结束前一段时间内伤兵数量堆积较多,即使前期伤兵都成功恢复,但结束战斗后却出现战损较高的情况,这是因为:
③战斗结束时,会使小部分伤兵转为死兵
该设定对于续航队伍而言影响较小,但对无续航队伍会存在较大影响。
二、优化战损
主公们可以在游戏中进行简单尝试,便可发现以上三条兵损机制的存在,不过更具体的机制数据,就需要主公们自己去摸索啦。了解了兵损机制后,我们来看看有哪些方法可以应对这三条设定来减少战损吧。
首先第一条,该机制转为的死兵无法规避,只能通过减伤技能来降低承伤量,以此减少死兵的转化数量。建议根据队伍玩法选择减伤技能或续航技能,若队伍续航足够,则无需过多使用减伤技能,通过续航能力恢复伤兵即可,虽然过程中总会损失部分伤兵,但收益远比减伤更高。
其次是第二条、第三条,该机制主要受队伍续航效率和战斗效率影响,若是高频续航队伍、高爆发队伍,则可以无视该设定,前者治疗效率远超死兵转化效率,后者快速结束战斗,死兵转化量也非常低。其他类型队伍则主要通过爆头克敌或添加治疗技能为主,核心点依旧在于速战速决和续航弥补。
三、伤兵恢复
在战斗中通过治疗可以使伤兵恢复正常,战斗外可以回到大营、要塞等据点进行恢复;连续战斗中,前一场战斗出现的伤兵,完全不参与下一场战斗,而是暂时作为死兵计算,当回到大营、要塞时会将其恢复为正常士兵。
通过本期的解读,相信主公们对兵损机制会有一个新的认识,如果主公们仍对该机制存在疑虑,或是想了解游戏中其他的机制,欢迎在评论区中给小图留言哟~