[普通] 兵种特征及强度介绍(第一期)

酷酷跑网友_49051231

原始族系(玩家阵营,本期仅介绍单位,不介绍建筑和技能)
【御三家】炮灰三人名称:石斧兵
强度:⭐
特点:击倒属性很高,如果被一群石斧兵贴脸输出很容易一直陷入击倒状态再起不能。
总结:炮灰中的炮灰,不过性价比还是有的,成本非常低,召唤CD非常短,临时召唤来保护后排还是可以的。

名称:石矛兵
强度:⭐
特点:攻击距离较远且击退属性很高,擅长将靠近的敌人击退很远,很适合用来保护后排。
总结:也是炮灰,虽然手长是他的优点,但是一旦遇到真正的远程兵就会很快被击溃
名称:投矛兵
强度:⭐
特点:真正的远程兵,升级之后远程攻击拥有穿甲属性,是重装盾兵的天敌
总结:还是炮灰,尽管攻击力和穿甲属性比较优异,但是移动缓慢很容易被近战贴脸秒杀
【远程克星】盾牌组
注:远程攻击只能对护盾造成一半的伤害名称:石斧盾兵
强度:⭐⭐
特点:拥有盾牌,可以抵消很多的伤害,跟石斧兵一样拥有很强的击倒属性,但是攻速较慢。
总结:就是强化版石斧兵,拥有优秀的前排属性,虽然坦度仍然略有不足,但是已足够对付原始族系各种远程单位。
名称:木盾兵
强度:⭐⭐⭐⭐
特点:拥有盾牌,持此之外他还拥有优秀的抗击倒属性(很难被击倒在地)、抗击退能力(很难被击退一段距离)、防御力(无视一部分伤害)和格挡属性(概率触发格挡,所受伤害大幅度降低)
总结:就是一个属性极其优秀的坦克,虽然所有攻击属性都几乎为0,但拥有一个坦克该有的完美防御属性。
【出其不意】奇袭组
名称:矛骑兵
强度:⭐⭐⭐
特点:移动迅速,可以发动冲锋技能,攻击属性优异,很擅长突击敌方后排
总结:是目前出现的所有单位中移动速度最高的,他的冲锋技能可以横扫一排的敌人,而且伤害非常爆炸,只要有办法让它出现在敌方后排附近,它就能发挥出色的表现。名称:吹箭兵
强度:⭐⭐⭐
特点:极其诡异的攻击速度,异于常人的召唤距离,升级后还可以发射各种产生奇效的吹箭。
总结:它的攻击速度基本上是目前所有单位里最高的(不统计那两个五星bt的话)有时候能瞬间连发四五枚吹箭攻击远处的敌人。它还拥有一个加长版的召唤距离,也就是说它可以突然召唤到敌方后排的后方进行出其不意的猛烈输出。
【远程输出】丛林射手组
注:暴击率和暴击伤害也是重要的攻击属性名称:石羽射手
强度:⭐⭐
特点:移速和攻速都非常高,还拥有一定的暴击属性。一旦累积到一定数量就可以给敌人下一场箭雨,缺点是攻击力低,遇到有防御力的单位可能会变成零输出。
总结:标准的远程配置,身板脆攻击低,行动迅捷可以暴击敌人,不擅长应对重装单位。名称:飞羽射手
强度:⭐⭐⭐⭐⭐
特点:移速、攻速、攻击力、暴击率、暴击伤害都非常可观,也拥有一定的击退属性(将敌人击退一小段距离)是目前游戏里远程输出最高的单位,但是造价也同样很高。
总结:强化版石羽射手,地位类似于石羽射手的队长,石羽射手有的优点她不仅都有而且还要更为夸张,是极其稀有且强力的士兵卡牌。
【SOLO王】战士组
名称:牛骨战士
强度:⭐⭐⭐⭐⭐
特点:原始族系的最强战力,一个人可以单挑多个敌方单位,如果对方能遵守武德一个一个上的话打一百个石斧兵都无压力。强大的原因是他出色的攻击速度、暴击属性、格挡属性(概率触发,抵挡一半伤害)以及它的被动回复技能(每次攻击命中后回复生命值)

总结:自带回复、输出爆炸还拥有一定坦度的全能型战士,作为原始族系的战力天花板可以说是无敌的存在,当然它也不是真的无敌,只要对手能将他一直击倒在地或者无限将其击退的话还是有办法处理的
本期的介绍就到这里了,之后可能会更新新的原始族系单位,敬请期待!

1楼 2022-01-09 14:10:39 210
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