[普通] 不朽制作人访谈回顾:打造年轻玩家第一款暗黑游戏

酷酷跑网友_48914723

《暗黑破坏神:不朽》国服首次在线直播 —“凯恩的邀约”国服精英试炼测试制作人访谈现已结束,以下为本次制作人访谈环节内容简要:

问:为什么选择在手机平台推出这款游戏?
答:暗黑破坏神系列在以往取得了不错的成绩和口碑,但是在探索过程中,我们一直在思考玩家喜欢玩什么,下一次推出什么样的作品能迎合玩家的喜好,这也促成了暗黑不朽这个项目。所以我们秉承暴雪游戏的品质,给老玩家带来他们的第一款手游,也是新玩家第一款暗黑类手游。不朽的玩法延续了暗黑破坏神的打击感,同时填补了暗黑2、3剧情的空白。我们在给玩家带来原生体验的同时,也对传统的ARPG和MMO的结合进行了探索。在这期间挑战是非常多的,所以我们借鉴了魔兽世界等游戏,并将玩家反馈作为经验来不断打磨作品。最终我们希望给玩家打造一款原汁原味的暗黑破坏神手游。
问:不朽有哪些原汁原味的体验和创新之处?
答:不朽一方面填补了暗黑2和暗黑3之间的剧情空白,同时在玩法上增加了随机性与惊喜感和原汁原味的刷怪爽感。游戏的初心是为了给玩家带来新鲜感,比如游戏中的怪物精华和赫拉迪姆图鉴给玩家带来新的收集体验。同时我们尝试通过战令系统解决每日任务的厌倦感,让玩家可以选择自己喜欢的玩法来达成目标。

问:不想加入阵营的玩家会不会少很多奖励?
答:PVP玩法不会投入独占装备,所有PVP的装备都能在PVE玩法中获得。无论玩家偏向于哪种玩法,都能收获同样的乐趣。

问:悬赏任务奖励设置不合理,后续会考虑增加么?
答:不希望玩家的日常追求变成了不停打工的状态,所以我们加入了战令机制,期待后续玩家的反馈。

问:地狱难度副本强制组队机制未来会不会修改?
答:多人副本是MMO类型游戏的经典玩法,我们希望能给玩家设定一些挑战,同时我们也有单人玩法内容供玩家选择,比如不朽秘境和挑战秘境。

问:为何会设计服务器等级限制?
答:这个功能的目的是为了平衡玩家在游戏内投入时间与收益的关系,不希望一部分最有热情的玩家把另一部分有热情的玩家甩开太远。目前我们已经在优化这个功能。

问:后续是否有时装、宠物、坐骑等道具的开发计划?
答:游戏上线会有时装,但是坐骑和宠物还在考虑中。

问:会不会有自动战斗功能?
答:虽然有部分玩家表示很喜欢,但暂时不会考虑。因为自动战斗功能不符合暗黑刷刷刷的核心玩法体验,我们后续会进一步打磨核心玩法乐趣,同时通过接入外设来解决该问题。

问:游戏中社交和归属感的问题,后续会如何优化?
答:社交和归属感一直是我们努力的方向之一,目前发现类公会功能较为重复,后续会考虑简化,社交归属感问题会努力解决。

问:玩游戏时出现手机过热和卡顿的问题怎么办?
答:这个是我们接下来会重点优化的问题,希望各位玩家可以积极反馈。

问:游戏什么时间上线?
答:2022年一定上线!


1楼 2022-01-09 11:22:12 58
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